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討論串[閒聊] 紅帖:若元素龍再多一條,想要什麼Buff?
共 41 篇文章

推噓4(6推 2噓 5→)留言13則,0人參與, 最新作者PACO (PACORPG)時間8年前 (2017/05/10 12:45), 編輯資訊
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現在目前四之屬性龍是地(土),水,風,火. 很明顯就是西方的四大元素的概念. 如果要加第五隻屬性龍,感覺可以參考一下東方的五行元素. 水火木金土,那麼風龍勢必要改成金龍. 木龍的話感覺可以加個生命值上限之類的蠻符合木的特性. 依據現在R社是騰訊爸爸的子公司的情況下,可以在迎合東方玩家. 改成四大聖獸
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推噓4(4推 0噓 3→)留言7則,0人參與, 最新作者kirbycopy (鐵面騎士)時間8年前 (2017/05/10 12:21), 編輯資訊
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43. 我覺得要多增加要素 可以從時間下手. 舉例如下:. EX1 冥龍. 減少死亡時間 5% 10% 15%. EX2 應台龍. 減少回家時間 0.7s 1.4s 2.1s. EX3 快龍. 減少CD時間(可突破45%上限) 1.5% 2.5% 3.5%. 另外覺得現在龍不吃就永遠待在那不太好 可
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推噓6(6推 0噓 1→)留言7則,0人參與, 最新作者left456right (左中右)時間8年前 (2017/05/10 11:38), 編輯資訊
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肥宅龍. 體積+20% 生命+30% 跑速下降20%. 瘦宅龍. 體積-20% 生命-20% 跑速上升20%. 兇宅龍. 傷害增加15% 我方所有治療及護盾效果變成一半. 我認為龍的問題是只有增益效果沒有負面效果. 優勢方就是拿就對了. 根本沒太多戰略思考. 讓龍變成有利有弊. 才需要針對隊伍組合作
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推噓3(3推 0噓 0→)留言3則,0人參與, 最新作者benny614017 (benny614017)時間8年前 (2017/05/10 11:30), 編輯資訊
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1.元素龍增加隨機"部位破壞",擊殺後全隊都有素材. 火龍的尻尾、風龍的背棘、地龍的牙之類的. 然後武器商人有販賣冠龍名的新裝備. 2.打元素龍的時候有機會遇到其他元素龍亂入. 3.元素龍戰鬥模組重製,有更多符合屬性的戰鬥方式. 大guy是這樣,謝謝大家. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt

推噓5(5推 0噓 1→)留言6則,0人參與, 最新作者gonarain1231 (哥)時間8年前 (2017/05/10 11:13), 編輯資訊
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當然是出投降龍阿. 殺掉龍後隊伍直接投降 不用投票. 台服戳狗那麼多. 看到隊友在戳直接去吃龍 還不怕對面來搶. 根本爽吃. 大家覺得呢?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.192.198. 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Lo