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討論串[閒聊] 紅帖:若元素龍再多一條,想要什麼Buff?
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以加快遊戲進程 又不影響現有龍的強度. 那可以出一條 減少召喚師技能CD的龍. 假設10% 12.5% 15% 來分三層的時間. 這有助於 打線 戰術 會戰的效果. 一個閃現跟傳送有300秒的CD. 第一條龍就幫你減少了30秒的CD. 第二條就少了37.5秒. 第三條天殺的減少了45秒. 1.增加了
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點子很多. 能不能用就不知道了. 如果有跟之前文章重複的就忽略吧. 以下直接舉例. 龍的ID就隨便了 重點是效果. 金錢龍. 讓拿龍那隊英雄於下次購買任一道具時,獲得87折折扣. 時光龍. 讓拿龍那隊其區域野怪重生速度變快. 血龍. 讓拿龍那隊英雄獲得永久韌性加成. 鋼龍. 讓拿龍那隊英雄獲得永久雙
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https://goo.gl/ENxNGl. BlackquillEUW (EUW). - about 13 hours ago. 我怕多一條龍會減少拿到2-3層buff的機率,因為增大的卡池. Meddler (NA). - about 12 hours ago. 為了確保2-3層buff的發生,
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就現有的風火水地龍來說. 其實在線上對線來說 馬上有效益的只有水火龍. 其它兩條風 地龍基本上弱勢方放掉避戰. 對暫時性策略都是可以接受的選擇. 因為這兩條龍在進入中後期才能看出效益. 如果要增加第五條龍. 我覺得可以增加對其它兩條龍的連動. 搭上其它兩條龍效益就會不錯. 像是增加視野範圍 (45/
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我個人是認為,在多新增一條龍之前,請先把火龍給修改掉. 看是不是改成對英雄造成額外傷害之類的設計. 不然地龍對物件、水龍續戰、風龍增加移動效率. 相對來講,火龍真的太全面了.... 至於新的龍的Buff效果. 我希望會出現一些跟人數相關的Buff效果. 譬如說:. 1.英雄視野範圍內若無其他英雄(敵
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