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討論串[閒聊] 紅帖:若元素龍再多一條,想要什麼Buff?
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爭奪小龍對於優勢方是想擴大優勢. 對於弱勢方而言想追平落後的經濟. 也有可能一場小龍會戰後豬羊變色. 為了讓戰場有更多變化. 下一條小龍可以給成功吃掉的一方一個每分鐘刷新的護盾 直到下一條龍重生 護盾值根據對小龍的輸出決定反之 爭奪失敗的一方會受到自己對小龍輸出的傷害. 這樣在爭奪小龍會戰會有更多變
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好,拋磚引玉性質的寫一篇. 這篇的重點會著重在機制的產生而不是設想某種Buff的形式. Wut ever,我們開始吧~. --. 誠如鬼蟹之前所提到的,元素龍的產生. 是因為Riot試圖加入「隨機性輸入」的機制,為召喚峽谷增添變化. 如果你沒發摟到他的論點,這邊有逐字稿傳送門. ┌─────────
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來說文解字一下,當前的四大屬性龍,其實分別對應了一個中文字. 「土龍」→話說萬丈高樓平地起,什麼樣的建築物都擺脫不了以土地為基. 在土地上堆疊起更多的建築物,可得出『圭』一字,. 而建築物完成後便固守於方寸之地,再得『寸』一字. 併作『封』一字,有「封印建築物」,即拆塔之效果. 「水龍」→水,在召喚
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大家好挖~. 現在的元素飛龍都是在能力上做BUFF. 但是沒$$$. 我覺得幹嘛一定要執著於給BUFF?. 可以來一條只有金錢跟經驗的飛龍阿~. "黃金聖龍". 聽起來超級霸氣. 不過他沒有任何BUFF或加成. 他有的是有打龍的有經驗. 還有團隊每個人都有$$拿. 拿多少需要好好仔細算一下,我覺得$
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關於第五條龍要增加什麼樣的屬性. 我沒啥意見 要雷龍就雷龍 乙太龍也好 叫啥都可以. 但素質我有一些想法. 上一篇貿然許願要攻擊/技能距離增幅好像也太唐突. 攻擊/技能距離增幅是一個很難控制的BUFF. 一不小心就會失去平衡. 所以我想. 若是換成通用爆擊不知道會不會更好?. 屬性一樣設定成雷龍.
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