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討論串[閒聊] 紅帖:若元素龍再多一條,想要什麼Buff?
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4龍該加的屬性其實已經差不多了. 可以考慮加入一隻母龍或稱龍母. 開場的第一隻龍限定為母龍. 吃完後可以指定下一隻龍的元素. 元素龍死了之後30秒後出母龍. 降低機率性遊戲一直是R社的宗旨. 不但可以取消隨機龍的機率. 也可以增加隊伍配合buff的考量. 可以設定母龍為重擊限定. 假設今天順風方用重
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蹲廁所無聊來回個文. 我覺得可以出一個強化軍隊的龍. 比如說呢. 增加小兵攻擊/防禦. 或者增加箭塔攻擊/防禦(只對英雄,不影響尾兵). 這樣應該可以讓比賽好看一點啦. 嗎. -----. Sent from JPTT on my HTC_M8x.. --. ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc
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水龍 風龍都是戰鬥脫離的狀態. 如果弄一隻比較有可能是護盾吧. 生命%數護盾 脫離戰鬥會幾秒內回滿. 考慮r社新英雄跟重製會op兩個月左右的習性. 真的這樣作應該還會有類似馬爾的效果. 比如有護盾時韌性加倍之類的. 如果要像火龍那一種戰鬥中效果的. 那我覺得可能是小兵野怪減傷吧. 然後剛出來還會有防
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說到元素龍要加啥屬性. 看到留言有人說防禦 有人說-CD. 我覺得都不錯. 但我個人私心是想要+普攻距離/技能距離. 可能設定射手+普距 其他+技能距離之類的. 素質設定在+20/+30/+40我覺得不會太OP. 而且新出的銳空也有著在對剎雅時技能距離加長的效果. 可能R社在做這方面的實驗吧?. 屬
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