Re: [閒聊] 紅帖:若元素龍再多一條,想要什麼Buff?
既然要以元素的方式來進行思考,就要先思考以自然魔法中元素的分類。
四元素就是最常見的地水火風,
五元素是地水火風+心靈(有時候心靈包含光暗、念力)。
六元素是地水火風+光+暗。
當然還有七元素和八元素劃分,但如果要弄到這麼多遊戲時間一定不夠長。
大家有討論到減少冷卻時間、死亡時間減少、減少飾品冷卻等等。
而我想的則是從視野下手。
心靈能力可以給英雄的可視範圍增加,或是增加偵查守衛的可視距離(但這改動就是會導致賽場上節奏放慢,因為可以很簡單抓到動向)
暗能力可以考慮讓某部分的地區陷入黑暗一段時間,已存在守衛的偵查能力無效之類的。
這能力可以應用在假設想偷吃巴龍,可以讓這區域陷入黑暗無法被守衛或飾品或技能看到,只能用臉探。
光能力就可以讓某部分的地區照亮一段時間,已存在的守衛也會被現形。(就像現在的真知花)
但光暗龍能力就不是給予能力加成,只能算是像預視者那樣道具使用,感覺又不符合RIOT的期望。
我個人也是有猜測會給予法術吸血之類的,畢竟這效果已經無法從商店買到,可是法術吸血感覺效果有限。
一點想法,謝謝大家。
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一如初醒的點滴細雨
思緒望穿雲靄等待天晴
踩在從天而降的氤氳
尋找繁花掩蓋的靜謐
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.25.99
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這裝備比較適合混傷英雄,而且那種能力也不太算是法術吸血,算是傷害回血。
我會覺得概念上有點差異。
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以我對於自然魔法的看法,木屬性應該要放進地屬性內。
我玩過的遊戲都比較傾向四大元素類+心靈。
沒玩過龍族拼圖,所以不太清楚這種五元素分類
※ 編輯: YaLingYin (140.112.25.99), 05/10/2017 13:18:10
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因為看到天賦裡有給,才想說可以試著給這效果
※ 編輯: YaLingYin (140.112.25.99), 05/10/2017 13:25:31
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封哥讚美我耶 好感動QQ謝封哥500P
※ 編輯: YaLingYin (140.112.25.99), 05/10/2017 13:43:53
※ 編輯: YaLingYin (140.112.25.99), 05/10/2017 14:01:47
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