Re: [閒聊] 紅帖:若元素龍再多一條,想要什麼Buff?消失
故其疾如風,其徐如林,侵掠如火,不動如山,難知如陰,動如雷震。
《孫子兵法·軍爭篇》
Cloud Infernal Mountain Ocean Drake Elder Dragon
風:行動 風龍
林:分推
火:攻擊 火龍、地龍
山:防守 水龍
陰:隱蔽
對照之下發現我們缺少分推及隱蔽的龍種
銀龍:二選一 1.周圍無友軍減少50%死亡時間與被擊殺獎勵
2.獲得死亡數*150金錢
黑龍:二選一 1.下條龍重生前敵方無法插眼/拆眼
2.掉落黑龍蛋,啟動後發動夜曲R效果
銀龍可以讓喜歡鼻地的朋友早點滿裝出關
讓死亡數高的隊伍有一個逆轉的物件
不想贏,還是能贏
黑龍的視野優勢不論在逼龍、野區入侵、蹲點都有奇效
黑龍蛋可以讓一之友方英雄化作夜曲給予對手壓力
改變以往過去吃小龍只是多一點優勢,但無法改變遊戲模式
吃完龍還是回家各找各媽,遊戲照打
小龍設計理念:https://goo.gl/2acqEk
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.180.200
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1494391900.A.C55.html
※ 編輯: mymike12 (220.132.180.200), 05/10/2017 12:55:33
→
05/10 12:53, , 1F
05/10 12:53, 1F
要看時限內能做出多大優勢
推
05/10 12:54, , 2F
05/10 12:54, 2F
推
05/10 12:56, , 3F
05/10 12:56, 3F
→
05/10 12:56, , 4F
05/10 12:56, 4F
鼻地龍可以讓落後方逆轉,讓鼻地的死亡成本降低
地龍比較偏向增加物件奪取能力,不大一樣
噓
05/10 12:58, , 5F
05/10 12:58, 5F
→
05/10 12:59, , 6F
05/10 12:59, 6F
推
05/10 13:02, , 7F
05/10 13:02, 7F
推
05/10 13:04, , 8F
05/10 13:04, 8F
→
05/10 13:05, , 9F
05/10 13:05, 9F
推
05/10 13:08, , 10F
05/10 13:08, 10F
※ 編輯: mymike12 (220.132.180.200), 05/10/2017 13:23:24
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 23 之 41 篇):