Re: [閒聊] 紅帖:若元素龍再多一條,想要什麼Buff?
我個人是認為,在多新增一條龍之前,請先把火龍給修改掉
看是不是改成對英雄造成額外傷害之類的設計
不然地龍對物件、水龍續戰、風龍增加移動效率
相對來講,火龍真的太全面了...
至於新的龍的Buff效果
我希望會出現一些跟人數相關的Buff效果
譬如說:
1.英雄視野範圍內若無其他英雄(敵我)則對小兵及塔造成額外15%/30%/45%真實傷害
(遠古龍效果額外60%)
2.若周遭有兩位以上友軍則額外增加40/70/100跑速
受到敵方英雄傷害的話,Buff效果會在2秒內遞減至零
(遠古龍效果額外130)
第一種吃到了之後可以增加分推的能力
對優勢方來說可以增加131或者41分推給與對手的壓力
劣勢方吃到的話則可以有效減緩帶線壓力
是一個鼓勵分開行動的Buff效果
第二種則相反,吃到了之後可以仰賴額外的跑速,來加強多人會戰強開的能力
不論對於優勢方或劣勢方,皆會因此有更棒的集結強開成功率
是一個鼓勵集結行動的Buff效果
我認為RIOT應該要嘗試著把龍的效果做的複雜一點
先給點限制,然後在達成條件下有更棒的Buff
這樣才更容易讓玩家在拿到龍的Buff之後去改變遊戲方針,增加遊戲風貌跟隨機性
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