Re: [問題] R社沒有打算出個貨真價實的SOLORANK嗎?

看板LoL作者 (全新開始)時間8年前 (2015/11/13 00:25), 8年前編輯推噓4(736)
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※ 引述《telecat (鐵樂貓)》之銘言: 小弟我 S3 就覺得摻了多排的積分戰是個破壞遊戲體驗的問題了, 看到現在終於有討論串專門講這件事還真感動。 但我得說.... 這些說法真的不能說服我 : 好,先不管這個,我們再來看看單純的排隊時間問題 : 今天我們假如設計了兩個不同的系統 : 基本上玩家就會在兩個不同的MMR配對系統 : 我們假設兩個系統裡的人一樣多 (先不管我上面那段的假設) : 在MMR排隊系統中的玩家人數會瞬間少一半 : MMR系統除了必須重新修正 : 也會大量拉長玩家們的排隊時間 (依時段不同,可能會要三倍以上的時間) : p.s. 這邊講的是一般玩家,高端玩家需要更久 排很久不會是玩家最在意的問題吧~ ? 當你宣佈要提供純單排積分,那些從原本單雙混排積分轉移過去的人 本來就多少會預期要等更久啊~ 就算你們不想看到積分玩家變成涇渭分明的兩群人, 那就讓玩家可以同時排兩種積分佇列不就好了~ 排到再決定要不要加入 堅持要遊戲品質和絕對公平的玩家就讓他慢慢等純單排, 相信最後大多數人還是會等不下去,願意兩邊同時排,賭不被多排雷到的機會啦~ 這樣兩種人期待不就能同時滿足了~? 否則,難道讓那些你們口中愛純單排、重技術的「少數玩家」 一直為大家委曲自己的遊戲體驗,這樣會比較好嗎? 等到這些願意為遊戲鍛鍊個人技巧的中堅分子跑掉,這遊戲的玩家就 M 型化了, 一邊是偶爾才玩的人,雖不在意被雙排雷,但能為商城和電競帶來多少收入是疑問。 另一邊是專門打多排,一起用麥克風溝通下戰術虐路人的玩家, 個人商城會買的大概都買了,你只能期待他會不會從電競那邊帶一些收入。 : 最後 : 我其實認同”十個solo玩家激烈碰撞”會是不同於現在的另一種樂趣 : 不過在我們英雄聯盟的六個主要設計理念裡面 : ”團隊合作”是非常重要的 ( 連結:http://goo.gl/cjbqh3 ) : 這不僅是遊戲內容的設計 (話說我是Main遊戲設計的阿...) : 我們也希望多數的設計能符合”團隊合作”的重要性 : 如果今天我們突然設立一個”單排積分” : 某些玩家可能會有錯誤認知 : 認為我們在變相鼓勵玩家”不要團隊合作” : 這是我們最不希望發生的 這點說法更牽強,排隊機制只是代表組隊門檻和形式。 是否強調團隊合作,主要是看地圖場景、裝備、人物的設計吧! LoL 從 S3 開始就非常用力地調整平衡,往團隊合作的方向調整, 現在環境各打各打的幾乎贏不了。 玩家們怎麼可能完全忽略地圖的設計,覺得有純單排就代表可以自幹? 十人都是單排只是確保各層面的公平性,又不是從此不溝通合作。 等太久、怕誤會我覺得都是藉口,Rito 想不想根本解決多排難伺候的問題才是重點。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.68.81 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1447345518.A.89A.html

11/13 00:31, , 1F
兩個同時排明顯技術上就不可行 多想想再發
11/13 00:31, 1F
這是伺服器負載、遊戲系統設計、演算法設計的問題。 RIOT 都請得了這麼多高手,這問題怎麼可能解決不了?! 大方承認評估後認為效益不好不值得做,帶不了收入,那我至少還會讚賞他夠誠實。

11/13 00:31, , 2F
從我眼中rito每設計一個系統都是在違反人性
11/13 00:31, 2F

11/13 00:33, , 3F
WOW的副本就是多個同時排
11/13 00:33, 3F

11/13 00:40, , 4F
真的...直接全單排會比較公平
11/13 00:40, 4F

11/13 00:43, , 5F
基本上不會團隊合作就爬不上去阿 跟幾排沒關係吧
11/13 00:43, 5F

11/13 00:43, , 6F
除了開小號雙排那種 可是rito才不屌你雷~~
11/13 00:43, 6F

11/13 00:51, , 7F
現在就是多排80問題 你不會想被禁言100多場吧
11/13 00:51, 7F

11/13 00:52, , 8F
兩個MMR同時排技術上的確不可行 @@
11/13 00:52, 8F
假設真的沒有演算法和模式可以實現兩佇列同時排好了, 那要不要考慮讓各佇列變成跨國組隊呢? 或著固定時段讓玩家純單排呢? 我覺得這都能適度改善玩家的遊戲體驗呀~

11/13 00:53, , 9F
不然就就要出一個系統 多排檢舉頂多就等於一票檢舉
11/13 00:53, 9F

11/13 00:59, , 10F
你重寫一套排隊code要動到多少遊戲內部的東西
11/13 00:59, 10F
※ 編輯: dream1124 (118.168.68.81), 11/13/2015 01:06:31

11/13 01:03, , 11F
籍口,你這樣說,那快要來的多排就不會動到東西了?
11/13 01:03, 11F

11/13 01:04, , 12F
那個多排系統在原理上還是和經典模式相似阿
11/13 01:04, 12F

11/13 01:09, , 13F
跨國組隊...你單一Server都會爆炸了還談什麼跨區連
11/13 01:09, 13F

11/13 01:13, , 14F
跨國組隊那個ping不太可能 QQ
11/13 01:13, 14F

11/13 13:12, , 15F
工作室超爽
11/13 13:12, 15F

11/13 13:26, , 16F
我覺得還不錯,不過直接拆兩個應該比較快
11/13 13:26, 16F
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