Re: [問題] R社沒有打算出個貨真價實的SOLORANK嗎?
簡單來說,對啊,就是犧牲了單排XD
線上遊戲行之有年的就是透過公會、組隊獎勵、成就和累積感等等把玩家們黏在一起,透
過社群的力量提升你對遊戲的依賴度。
公會->要開了
組隊->多排積分
成就、累積感->專精系統、skin合成系統
不過雖然我自己也還在觀望,根據強者我朋友的專業解析,這張積分系統的穩定度是需要
很大的資料量相互比較才能完整的詮釋出你的實力的,所以pre-season期不只是meta大亂
,你能排到的對手隊友也大亂。這邊我要認真的建議貓大建議原廠考量在s6正式開始時重
置積分,或是鼓勵玩家打那個可以ban角的ng來補足資料量。
回歸正題,所以在這個商業模式下,單排玩家被犧牲是再正常不過的。回顧往昔的線上遊
戲的例子,不組隊打不贏王,不解成就拿稱號輸人一件裝,一些免洗手機遊戲不加公會甚
至不能結束新手教學。而且同一時間,把遊戲環境跟你的社交圈拉近對降低謾罵與糾紛的
幫助是可以期待的,那個感覺就好像單身獨居老死沒人收屍的羅漢咖一定比上有祖宗下有
妻小的現充有guts,因為單排所以沒什麼好顧忌的,輸贏自己承擔,但雙排和多排就不同
了,因為一個人送頭四個人都被拖下水,而且這些人是你將來在線上公會甚至是現實生活
都還要見面的。
卍|LovE強強|卍 公會收人 限金牌以上 沒skin別來鬧
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噓
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噓
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不給反串ㄇQQ
推
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現在會自動幫你掛前面,不用改名了
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我是以"線上遊戲"的時間軸來看啦,如果你說Arena型的遊戲那天梯確實也很久了
※ 編輯: aos159 (111.240.69.248), 11/11/2015 21:35:29
推
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