Re: [問題] R社沒有打算出個貨真價實的SOLORANK嗎?
一般正常有在打RK的玩家也知道一件事
就是雙牌的勝率不會比較高
所以看到很明顯的雙牌在己方時就有輸的心理準備了
尤其是名子取一部分相同的娛樂玩家
這種更是輸的保證
真正要爬分的不是單排就是找人帶(代)打
目前的單/雙牌積分中有幾種明顯的情況
1.全單排靠運氣
2.友情雙牌準備掉分
3.帶(代)打雙牌準備爬分
除了1以外的2.3都是不好的體驗
因為不好的體驗數量很多
又為了避免2.3情況的人想排排不到
我們要把1的人強制加入2.3大家一起排
這就是目前你們給出的理由
再來就是團隊溝通的問題
只有少數有MIC的團隊還會去打字跟單排玩家溝通
絕大多數都是ping ?
全單排的團隊溝通一定比混排的好很多
想改善這種情況和挑戰人類本性有什麼差別?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.255.159.207
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1447343501.A.EB9.html
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我比較接受這種價值觀差異的理由
對玩家都好的官方回答令我反感
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想法很正面
不過你在sup的時候
你的中路10分鐘被殺5次以上6等都不到
我是不知道這場能學到什麼
如果我是被殺的那個才有辦法學到東西
一場只有1個人能學到東西是?
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說不定最有人性的就是設計師本身
一起玩的朋友剛好有3.4個
或是他覺得朋友一起排5排等太久了
所以設計出這種排隊方式讓他自己玩起來方便
※ 編輯: uniforn (111.255.159.207), 11/13/2015 00:58:59
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不開放的原因
1.擠壓到混排的人數而影響排隊時間
2.怕大家認為不用團隊
該開放的原因
1.認真要"自己"爬分的多為單排玩家
2.混排的團隊溝通只會侷限於小團隊 不會是5人都溝通
嚴重情況更甚單排
看完設計團隊的解釋真的會讓人覺得是在懲罰單排玩家
※ 編輯: uniforn (111.255.159.207), 11/13/2015 01:10:04
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噓
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同隊是友情雙排大不了敵人也友情雙排
回到50%的運氣情況
如果敵人是帶(代)打雙排你就穩輸
你積分玩了上千場都還在白金以下就會知道了
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混排的溝通只會侷限在彼此認識的溝通(MIC)
很少特地打字再跟另外的人交流
甚至連燈號都會沒打,只記得ping?
※ 編輯: uniforn (111.255.159.207), 11/13/2015 01:50:28
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強的雙排和代打還是分得很明顯
低端遇到代打還沒上6就會被單殺到歪頭
友情雙排多會溝通多有想法也沒強到這種程度
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※ 編輯: uniforn (122.121.236.224), 11/14/2015 02:28:38
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