Re: [問題] R社沒有打算出個貨真價實的SOLORANK嗎?

看板LoL作者 (痞福)時間8年前 (2015/11/12 23:51), 8年前編輯推噓19(20136)
留言57則, 18人參與, 最新討論串6/10 (看更多)
一般正常有在打RK的玩家也知道一件事 就是雙牌的勝率不會比較高 所以看到很明顯的雙牌在己方時就有輸的心理準備了 尤其是名子取一部分相同的娛樂玩家 這種更是輸的保證 真正要爬分的不是單排就是找人帶(代)打 目前的單/雙牌積分中有幾種明顯的情況 1.全單排靠運氣 2.友情雙牌準備掉分 3.帶(代)打雙牌準備爬分 除了1以外的2.3都是不好的體驗 因為不好的體驗數量很多 又為了避免2.3情況的人想排排不到 我們要把1的人強制加入2.3大家一起排 這就是目前你們給出的理由 再來就是團隊溝通的問題 只有少數有MIC的團隊還會去打字跟單排玩家溝通 絕大多數都是ping ? 全單排的團隊溝通一定比混排的好很多 想改善這種情況和挑戰人類本性有什麼差別? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.255.159.207 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1447343501.A.EB9.html

11/12 23:54, , 1F
為什麼3是不好的體驗 等carry很多人愛吧
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11/12 23:55, , 2F
2和3兩邊都可能有 我覺得根本沒差
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11/12 23:56, , 3F
5>4
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11/12 23:57, , 4F
3不好是因為你有可能在在對面阿,浪費時間,硬要拖40m
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11/12 23:58, , 5F
一場內有1~2個代打變相浪費其餘8~9個人的生命
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11/12 23:58, , 6F
不該上的上了去,該上的掉了下去
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11/12 23:59, , 7F
自己單排在遊戲公司員工眼中就是一種違反團隊精神
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11/12 23:59, , 8F
的行為 給於懲罰是正確的
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我比較接受這種價值觀差異的理由 對玩家都好的官方回答令我反感

11/13 00:00, , 9F
Z>B
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11/13 00:00, , 10F
一場soloq除了勝負輸嬴之外最重要的是練到東西
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對大部分人來說輸贏絕對遠大於練到三小東西
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11/13 00:04, , 12F
那是代表他們短視
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※ 編輯: uniforn (111.255.159.207), 11/13/2015 00:10:03

11/13 00:05, , 13F
練不到東西的soloq羸一場只有分數,輸一場更浪費時間
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11/13 00:06, , 14F
你想長期爬分,就算輸的那一場也是應該有來有往地輸
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11/13 00:07, , 15F
這樣長期累積經驗才會實力進步,才是rank應有的設計
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想法很正面 不過你在sup的時候 你的中路10分鐘被殺5次以上6等都不到 我是不知道這場能學到什麼 如果我是被殺的那個才有辦法學到東西 一場只有1個人能學到東西是?

11/13 00:08, , 16F
3怎麼會是好的體驗
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對面不就無緣無故被高端虐假的
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※ 編輯: uniforn (111.255.159.207), 11/13/2015 00:16:02

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duo有更大機率導致該場一面倒虐殺,這是不健康的情況
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空虛的輸最傷害遊戲體驗 會讓你忘記曾經空虛的贏
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雙排/代打/普渡正是這種一面倒的場次主要原兇
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我是不知道rito rank設計師是什麼出身
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11/13 00:17, , 22F
但照我從歷史看來,系統設計者根本不懂什麼叫人性
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或許你真的有練到東西 甚至跟代打練到有鑽石的實力
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但你沒上去 就是沒有牌子 沒有獎勵
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看起來你不知道什麼叫長期
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有人就只是想要強而練強 有人練強目的就是為了要贏
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11/13 00:32, , 27F
推:自己單排在遊戲公司眼中就是違反團隊精神
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變強經常只是手段 雙排 代打 普渡也是
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11/13 00:36, , 29F
你要這樣合理化這三種行為我沒什麼好說的
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11/13 00:37, , 30F
duo的設計確鼓吹人們去傾向代打/普渡/雙排
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沒有甚麼合理不合理的問題阿 敘述現象而已
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11/13 00:38, , 32F
rank系統當初是設計給1V1棋類/運動
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11/13 00:39, , 33F
現在rank系統設計四不像根本在玩弄人性而已
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11/13 00:42, , 34F
我想跟你說的是 "最重要"是你自己的理解
11/13 00:42, 34F
說不定最有人性的就是設計師本身 一起玩的朋友剛好有3.4個 或是他覺得朋友一起排5排等太久了 所以設計出這種排隊方式讓他自己玩起來方便 ※ 編輯: uniforn (111.255.159.207), 11/13/2015 00:58:59

11/13 00:55, , 35F
大大..這篇是在講為什麼"後來不開放單排"...
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不開放的原因 1.擠壓到混排的人數而影響排隊時間 2.怕大家認為不用團隊 該開放的原因 1.認真要"自己"爬分的多為單排玩家 2.混排的團隊溝通只會侷限於小團隊 不會是5人都溝通 嚴重情況更甚單排 看完設計團隊的解釋真的會讓人覺得是在懲罰單排玩家 ※ 編輯: uniforn (111.255.159.207), 11/13/2015 01:10:04

11/13 01:21, , 36F
同原PO
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11/13 01:38, , 37F
友情雙排你有數據 掉分機率比較高?
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同隊是友情雙排大不了敵人也友情雙排 回到50%的運氣情況 如果敵人是帶(代)打雙排你就穩輸 你積分玩了上千場都還在白金以下就會知道了

11/13 01:39, , 38F
友情雙排會掉分的原因就是因為代打雙排啊
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11/13 01:40, , 39F
畢竟目前分配的方式就是兩邊都有一組雙排
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11/13 01:40, , 40F
不然就都沒
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11/13 01:40, , 41F
混排溝通一定比純單排好啊
11/13 01:40, 41F
混排的溝通只會侷限在彼此認識的溝通(MIC) 很少特地打字再跟另外的人交流 甚至連燈號都會沒打,只記得ping? ※ 編輯: uniforn (111.255.159.207), 11/13/2015 01:50:28

11/13 01:46, , 42F
看樓上怎樣定義多排,如果是5排那的確是溝通比較好
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11/13 01:47, , 43F
但雙排卻不一定,甚至可能令整個5人團隊決定分歧
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11/13 01:51, , 44F
5排幹嘛不打戰隊?
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11/13 02:26, , 45F
混排就是硬把團隊拆成3+2
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11/13 03:05, , 46F
如果你有想法 其實雙排勝率會好很多
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11/13 03:06, , 47F
故意找牌位差一個牌(金+銀)這樣 高的室長
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11/13 03:08, , 48F
在選&ban角上會有很大的幫助 高的中 低的拿JG
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11/13 03:09, , 49F
可以 控制視野 還有傳送也能好用許多
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11/13 03:14, , 50F
當然如果純友情雙排 就只是嘴炮比較有利而已
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11/13 08:24, , 51F
變強是為了贏,為了爬分,某c這麼簡單的道理都不懂
11/13 08:24, 51F

11/13 10:07, , 52F
完全正確阿 講一堆垃圾理由 單排玩家去吃屎吧
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11/13 13:21, , 53F
兩個朋友有溝通、比你強就會被你說是代打了
11/13 13:21, 53F
強的雙排和代打還是分得很明顯 低端遇到代打還沒上6就會被單殺到歪頭 友情雙排多會溝通多有想法也沒強到這種程度

11/13 14:59, , 54F
3才不會跟你溝通 全是碾壓 看看銀1 金1 白金1 多少
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11/13 14:59, , 55F
疊書疊刀碾上去
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11/13 19:19, , 56F
輸,是為了累積經驗進步,令到下一場羸
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11/13 19:21, , 57F
所以我反對duo繼續存在,更反對開放多排
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※ 編輯: uniforn (122.121.236.224), 11/14/2015 02:28:38
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