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討論串[三國] 各代三國志的特色?
共 10 篇文章

推噓10(10推 0噓 5→)留言15則,0人參與, 最新作者ReganLu (RLU)時間8年前 (2016/01/19 12:53), 8年前編輯資訊
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最近在重修六代劇本資料 略有興致 故來回文 補充六代說明. ================================================正文開始. 跟前五代比起來 六代多了以下內容:. 1.理想(夢):個人的特色更加明顯. 有些人喜歡做事 有些人不喜歡 因為有一種「做」味 (誤)
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推噓24(24推 0噓 13→)留言37則,0人參與, 最新作者outra (奧特羅)時間8年前 (2016/01/20 22:56), 編輯資訊
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一代,武將很有feel. 打文官不損兵. 這代是猛將舞台世代。. 音樂好,有點淡淡的憂傷。. 火攻猛,一回合跑不掉就全兵團和武將. 一起陣亡。起始君主甩骰子決定能力. 是特色,魅力極其重要. 二代,智囊團出世. 派出臥底後,瘋狂反間,隨著智者變多. 滾雪球一樣把敵方強將都匯聚過來。. 一城霸主玩法可
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者Elzar (hmm..)時間8年前 (2016/01/21 14:23), 編輯資訊
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三國志1代小弟當年是玩FC版的,說說我的感想. 1.人物頭像完成度相當高,雖然大眾臉的比例很高,但是名武將的頭像都繪製的很有感覺. 趙雲的頭像跟戲曲裡的小生一樣(從1代開始就這麼帥,太過分啦~~!). 個人一直認為到六代之前,一代的頭像都是最好看的一代.. 2.城市有馬就有馬,沒鐵就永遠沒鐵,待在沒
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推噓7(7推 0噓 12→)留言19則,0人參與, 最新作者lisoukou (不良牛)時間8年前 (2016/01/21 14:52), 8年前編輯資訊
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據說趙雲的頭像會這麼帥. 是受到本宮宏志在1983連載的天地を喰らう的影響 馬是消耗品 耗完了就沒了. 最容易鍛鍊武將的地點反而不是前線. 而是不會被攻的後方. 練智力(上限為該地智力最高的人其智力-1)、練兵、. 武裝提升(前提是該地要有鐵)都OK 智力/10為每次用1金開發時可以降低的數值(小數
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推噓5(5推 0噓 3→)留言8則,0人參與, 最新作者cito (シト)時間8年前 (2016/01/21 19:31), 編輯資訊
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三代最沒 C/P 値的事就是做內政,. 三代主要是玩外交,. 跟戰場"兵種"的出現,. 有步兵、騎兵、弓兵、強弓兵(強弓兵的定位可視為兵器),. 努力地收集資源,讓戰場上出現高階兵種痛打電腦,. 是本作一大樂趣。. 外交方面,無論是初期要求援助資源,. 等鄰近大勢力盟友背盟降部下忠誠,. 然後凹錄用
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