Re: [信長] 隨筆談天道的謀殺系智將,最上與藤堂

看板Koei作者 (いとしのエリー)時間7年前 (2017/06/08 12:28), 7年前編輯推噓5(506)
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先說結論,我是統率派的。 但是要釋放俘虜或開除手下, 肯定先把有點智能的(60~70)留著, 因為他們可以幫忙鼓舞。 從革新到天道接著創造和戰立, 很明顯因為戰鬥系統的改動, 人物各能力素質的重要性也跟著大改。 革新萬惡的人人皆是嘴砲王的戰法系統, 一到天道後完全大翻轉, 智力成了四圍裡最無用的的能力。 這樣過於明顯的落差在創造也立即做出了補強, 特性系統、外交、朝廷和懷柔等等改善, 希望智力的重要性能向上提升。 但考量資源分配問題, 最終也只有高智力武將能上得了檯面, 那些智力70~80上下沒有強力特性的武將, 又消失在歷史的洪流了。 而戰立的內政系統則真正打破了至革新已來的束縛, 單項強者,高統、高武、高智都能做內政。 之所以會有這樣的平衡, 原因無他統率這項數據對整體遊戲影響甚劇。 我想除了我之外肯定多數革新玩家都試過, 一隊破兩萬的軍勢靠車懸或三矢訓搭配攏絡能多久不回家, 統率的威能充分展現。 回到原討論串, 革新和天道的戰鬥系統確實埋沒了像最上義光這樣的暗殺經歷, 創造的個人特性與戰法分立的做法, 相信能將具有特殊表現與事蹟的武將形塑出來。 最後,站在玩家的角度, 我還真希望我對戰的AI可不可以只放計略戰法就好, 混亂內鬨什麼的瞬間鼓舞就回來了, 三段擊、槍突擊或火矢一個連鎖我就快滅一隊了, 更別說部隊的科技領先我多少, 不敢想像我的部隊最高統帥只有90甚至更低... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.125.108 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1496896095.A.597.html

06/08 12:46, , 1F
我是覺得統率跟防禦力掛勾沒關係 攻擊力應該分給武勇
06/08 12:46, 1F
如果不是劍豪有特殊戰法,純武勇高的武將真的沒地方擺。

06/08 12:51, , 2F
懷柔好像沒差呢?
06/08 12:51, 2F
效果是都一樣,但是可以加智略經驗。 ※ 編輯: LastNemesis (114.26.125.108), 06/08/2017 13:04:19

06/08 14:03, , 3F
天道連鎖性把智略真的變的不是那麼重要 除了鬼謀(鬼謀
06/08 14:03, 3F

06/08 14:04, , 4F
後期也沒那麼好用)我寧願用佐竹義重的鬼槍連鎖XD
06/08 14:04, 4F

06/08 14:18, , 5F
我倒是沒試過同士討連鎖
06/08 14:18, 5F

06/08 14:23, , 6F
革新連鎖放內鬨第一個還是要帶高統率 不然還集氣好就先
06/08 14:23, 6F

06/08 14:23, , 7F
中招反而慘
06/08 14:23, 7F

06/08 14:24, , 8F
我是說天道啦,四連鎖同士討不知道可以損多少兵
06/08 14:24, 8F

06/08 14:27, , 9F
謀略我還沒怎麼用出連鎖過...那個我覺得很難wwww
06/08 14:27, 9F

06/08 14:28, , 10F
而且天道把智略招變成屎能有同士討就那幾個w
06/08 14:28, 10F

06/09 13:16, , 11F
同意L大, 另低階的計謀和戰法較容易被連鎖吧?
06/09 13:16, 11F
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