Re: [創造] 這一作還是一堆缺點
※ 引述《sading7 (sading7)》之銘言:
: 後來我玩了文明帝國5,對信長14的設計思維有了新的看法
: 文明帝國5的操作很簡潔,大部份的單位都有聰明的自動化模式
: 對於尋常的例行性建設、開發、生產等
: 玩家只需要簡單動動滑鼠便能執行
: 文明帝國5真正使玩家花時間的是要吸收關於遊戲的知識
: 以及增加遊戲的經驗以得到更深入的了解
: 這遊戲的深度也不需多加描述,鼎鼎大名其來有自
我怎覺得你文明帝國玩的不夠透徹。
"尋常的例行性建設、開發、生產等
玩家只需要簡單動動滑鼠便能執行"
信長不也是用滑鼠?還是需要其它器具輔助?
再來文明玩等級五以上的難度、工人、探索者、軍隊 那個不用手控?
你講文明帝國五,聰明的自動化模式,有很聰明嗎????我怎不覺得
信長也有聰明的自動化模式呀,委任、軍議出兵,也都可以無腦操作。
何必需要大量的重複操作?
文明五蓋建築頂多是有排程而已。其它我還真想不出他哪裡簡易。
創造蓋路,建設也都可以委任呀。
文明帝國根本沒有你說的這麼好.....
兩者的方向完全的不同
文明強在策略性。
信長最大的優點是公仔收集。
我自己也文明的死忠粉,文明全系列我都有,包括最近出的糞作。我看要等DLC才好玩
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話說新的超越地球,適合種田派的玩家,非常之和平。
不過科技樹變化太小,基本上玩法很死。唯一的差別只在一開始的資源,決定方向。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.28.84
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我覺得大有可為,只是東西現在還太少。要等資料片。
很多東西太敷衍,看看那精美的破關畫面.......
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我是覺得同是SLG比一比,無傷大雅。
但是神話一個遊戲,而去貶低另一個遊戲好像怪怪的
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文明五是核平世界,超越地球是和平世界。
文明五才真的是野蠻,超越地球了不起殺殺蟲而已。
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攻城獸有時候會發瘋,原因不明。
我也只破了三輪,有其中一輪有遇到攻城獸發瘋。
最後建議真的要玩得,貿易回合記得改長一點
普通建議 60、史詩 80 馬拉松 120
不然真的後面很煩。
GlobalDefines.xml
<Row Name="TRADE_ROUTE_BASE_TURN_DURATION">
※ 編輯: bmfer (118.163.28.84), 11/03/2014 17:59:16
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