Re: [創造] 這一作還是一堆缺點

看板Koei作者 (BM)時間9年前 (2014/11/03 15:03), 9年前編輯推噓8(803)
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※ 引述《sading7 (sading7)》之銘言: : 後來我玩了文明帝國5,對信長14的設計思維有了新的看法 : 文明帝國5的操作很簡潔,大部份的單位都有聰明的自動化模式 : 對於尋常的例行性建設、開發、生產等 : 玩家只需要簡單動動滑鼠便能執行 : 文明帝國5真正使玩家花時間的是要吸收關於遊戲的知識 : 以及增加遊戲的經驗以得到更深入的了解 : 這遊戲的深度也不需多加描述,鼎鼎大名其來有自 我怎覺得你文明帝國玩的不夠透徹。 "尋常的例行性建設、開發、生產等 玩家只需要簡單動動滑鼠便能執行" 信長不也是用滑鼠?還是需要其它器具輔助? 再來文明玩等級五以上的難度、工人、探索者、軍隊 那個不用手控? 你講文明帝國五,聰明的自動化模式,有很聰明嗎????我怎不覺得 信長也有聰明的自動化模式呀,委任、軍議出兵,也都可以無腦操作。 何必需要大量的重複操作? 文明五蓋建築頂多是有排程而已。其它我還真想不出他哪裡簡易。 創造蓋路,建設也都可以委任呀。 文明帝國根本沒有你說的這麼好..... 兩者的方向完全的不同 文明強在策略性。 信長最大的優點是公仔收集。 我自己也文明的死忠粉,文明全系列我都有,包括最近出的糞作。我看要等DLC才好玩 -- 話說新的超越地球,適合種田派的玩家,非常之和平。 不過科技樹變化太小,基本上玩法很死。唯一的差別只在一開始的資源,決定方向。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.28.84 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1414998190.A.3AF.html

11/03 15:49, , 1F
超越地球玩一輪就不想玩了
11/03 15:49, 1F
我覺得大有可為,只是東西現在還太少。要等資料片。 很多東西太敷衍,看看那精美的破關畫面.......

11/03 16:22, , 2F
不同類型的遊戲拿來比?
11/03 16:22, 2F
我是覺得同是SLG比一比,無傷大雅。 但是神話一個遊戲,而去貶低另一個遊戲好像怪怪的

11/03 16:56, , 3F
來比一下EU4阿 XD
11/03 16:56, 3F

11/03 17:06, , 4F
超越地球不是野蠻宇宙嗎,怎麼會是非常和平XD
11/03 17:06, 4F
文明五是核平世界,超越地球是和平世界。 文明五才真的是野蠻,超越地球了不起殺殺蟲而已。

11/03 17:18, , 5F
外星人沒事不會打你城市 頂多亂你工兵 攻城蟲根本吃素的
11/03 17:18, 5F
攻城獸有時候會發瘋,原因不明。 我也只破了三輪,有其中一輪有遇到攻城獸發瘋。 最後建議真的要玩得,貿易回合記得改長一點 普通建議 60、史詩 80 馬拉松 120 不然真的後面很煩。 GlobalDefines.xml <Row Name="TRADE_ROUTE_BASE_TURN_DURATION"> ※ 編輯: bmfer (118.163.28.84), 11/03/2014 17:59:16

11/03 18:08, , 6F
貿易沒給自動上一次路線 真的很惱人
11/03 18:08, 6F

11/03 18:13, , 7F
BE被戲稱是野蠻5.5,主要是系統對擴張/征服太過有利
11/03 18:13, 7F

11/03 18:15, , 8F
可能是被和諧傾向的國家放間諜吧
11/03 18:15, 8F

11/03 18:35, , 9F
多城鋪下去科研天賦搞一搞門/花很快就開了 打仗幹嘛..
11/03 18:35, 9F

11/03 18:36, , 10F
玩最高難度 想武力征服還不行 AI愛鋪城 門花開超快
11/03 18:36, 10F

11/03 18:38, , 11F
更不用提萬一三大初始資源不對 就更不想打仗了
11/03 18:38, 11F
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