Re: [創造] 這一作還是一堆缺點

看板Koei作者 (交大梁家輝)時間9年前 (2014/11/01 21:20), 9年前編輯推噓7(704)
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目前為止創造最為失敗的是以下幾點 (1)人事調動時(移動/呼寄/任命),為了能夠有效利用人力, 勢必會順便翻查武將的能力與技能。 在革新/天道,就算切換欄位查看武將資料,也能夠在當下的畫面直接點取人物, 但是創造卻把本來可以在同一個畫面做的事硬是拆開來,造成無謂的繁瑣操作。 ex.我想要A城進駐"底力+穿拔+激勵"的組合,只有前期才能夠快速指派武將。 到了中後期吞併了較大的勢力,大量收服武將,這時要派駐出自己要的武將組合 便會變得十分血尿。 因為在不切換欄位的情況下,玩家只能看到武將的四圍。 如果切換到可以看技能的欄位,就不能點選武將,要切換回看四圍的欄位才能點。 另外,雖然官方發布了patch讓玩家可以在任命新城主時可以知道原城主是誰, 但他X的我只能在那個畫面看到兩位新舊任城主的頭像跟名字,不能比較能力和技能, 這個patch有改跟沒改不是差不多嗎? (2)中繼點設定必須點在路口,不能點在路上。 舉例來說,美濃右邊的岩村城 軍隊->----O-----O---- 0:路口節點 1 1 L----城 常常會有明明地圖上是有兩條路可以包抄,但是因為道路的開發度不同, 變成下面那一條路明明看得到結果卻不能走= = (3)行軍時程的資訊被拔掉。 創造的在打仗時很仰賴大量的包抄,但是把前幾作有的行軍時程資訊拔掉後, 卻造成了無謂的麻煩。 因為沒有辦法精準的控制時程,早到的就要在路上跳恰恰等人, 不然就要多承受很多傷害,又不能先停在路中間等個幾天.... -- 作者 LITTLEFAT2 (Ai fukuhara) 看板 joke 標題 哪個神奇寶貝最淫蕩? 時間 Thu Feb 20 01:22:46 2014 ───────────────────────────────────────

02/20 02:16,
你把卡咪龜放在哪裡
02/20 02:16
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.123.41 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1414848042.A.0DC.html ※ 編輯: jackthegreat (61.227.123.41), 11/01/2014 21:22:06

11/01 22:08, , 1F
傑尼龜
11/01 22:08, 1F

11/01 22:16, , 2F
開發度是故意的吧 山路不給走大軍之類的設計意識
11/01 22:16, 2F
不,這是個設計上的瑕疵 如果下面那條路開發度比較高,要分兵走上面那條路也沒有問題,因為有一個節點 可以當中繼點強制指示進軍路線 但如果是上面的路線開發度比較高,你只要是從美濃方向進軍岩村城, 就只能走上面那條路,因為系統會預設給你進軍速度最快的路線, 結果就是下面那條路因為中間沒有節點可以設為中繼,你怎麼樣就是不能走。 除了這個地方,近畿地區還有很多這種類似的情形,就不一一列舉了。 ※ 編輯: jackthegreat (61.227.123.41), 11/01/2014 22:53:01

11/01 23:29, , 3F
原來是這個意思
11/01 23:29, 3F

11/01 23:54, , 4F
好像你走過去的部隊數有把上面那條塞滿,新部隊就走下面了
11/01 23:54, 4F

11/02 01:31, , 5F
要塞滿就太麻煩了
11/02 01:31, 5F

11/02 02:50, , 6F
完全贊同以上三點,希望加強版有改正
11/02 02:50, 6F

11/02 11:01, , 7F
這三點都同意,還有手動合戰我覺得做的太鳥
11/02 11:01, 7F

11/02 18:05, , 8F
路的部分我也抱怨好幾次XD,像二條御所那邊也是...
11/02 18:05, 8F

11/05 01:29, , 9F
路徑的程式設計應該是真的有問題,就像你武將有韋駝天
11/05 01:29, 9F

11/05 01:31, , 10F
特性,系統會去走整備比較高,而不會走路徑比較短但整備
11/05 01:31, 10F

11/05 01:32, , 11F
比較低的路,變成都要手動去改
11/05 01:32, 11F
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