Re: [創造] 這一作還是一堆缺點
目前為止創造最為失敗的是以下幾點
(1)人事調動時(移動/呼寄/任命),為了能夠有效利用人力,
勢必會順便翻查武將的能力與技能。
在革新/天道,就算切換欄位查看武將資料,也能夠在當下的畫面直接點取人物,
但是創造卻把本來可以在同一個畫面做的事硬是拆開來,造成無謂的繁瑣操作。
ex.我想要A城進駐"底力+穿拔+激勵"的組合,只有前期才能夠快速指派武將。
到了中後期吞併了較大的勢力,大量收服武將,這時要派駐出自己要的武將組合
便會變得十分血尿。
因為在不切換欄位的情況下,玩家只能看到武將的四圍。
如果切換到可以看技能的欄位,就不能點選武將,要切換回看四圍的欄位才能點。
另外,雖然官方發布了patch讓玩家可以在任命新城主時可以知道原城主是誰,
但他X的我只能在那個畫面看到兩位新舊任城主的頭像跟名字,不能比較能力和技能,
這個patch有改跟沒改不是差不多嗎?
(2)中繼點設定必須點在路口,不能點在路上。
舉例來說,美濃右邊的岩村城
軍隊->----O-----O---- 0:路口節點
1 1
L----城
常常會有明明地圖上是有兩條路可以包抄,但是因為道路的開發度不同,
變成下面那一條路明明看得到結果卻不能走= =
(3)行軍時程的資訊被拔掉。
創造的在打仗時很仰賴大量的包抄,但是把前幾作有的行軍時程資訊拔掉後,
卻造成了無謂的麻煩。
因為沒有辦法精準的控制時程,早到的就要在路上跳恰恰等人,
不然就要多承受很多傷害,又不能先停在路中間等個幾天....
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作者 LITTLEFAT2 (Ai fukuhara) 看板 joke
標題 哪個神奇寶貝最淫蕩?
時間 Thu Feb 20 01:22:46 2014
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.123.41
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1414848042.A.0DC.html
※ 編輯: jackthegreat (61.227.123.41), 11/01/2014 21:22:06
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不,這是個設計上的瑕疵
如果下面那條路開發度比較高,要分兵走上面那條路也沒有問題,因為有一個節點
可以當中繼點強制指示進軍路線
但如果是上面的路線開發度比較高,你只要是從美濃方向進軍岩村城,
就只能走上面那條路,因為系統會預設給你進軍速度最快的路線,
結果就是下面那條路因為中間沒有節點可以設為中繼,你怎麼樣就是不能走。
除了這個地方,近畿地區還有很多這種類似的情形,就不一一列舉了。
※ 編輯: jackthegreat (61.227.123.41), 11/01/2014 22:53:01
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