Re: [創造] 這一作還是一堆缺點

看板Koei作者 (sading7)時間9年前 (2014/11/01 19:26), 9年前編輯推噓1(3210)
留言15則, 10人參與, 最新討論串6/14 (看更多)
後來我玩了文明帝國5,對信長14的設計思維有了新的看法 文明帝國5的操作很簡潔,大部份的單位都有聰明的自動化模式 對於尋常的例行性建設、開發、生產等 玩家只需要簡單動動滑鼠便能執行 文明帝國5真正使玩家花時間的是要吸收關於遊戲的知識 以及增加遊戲的經驗以得到更深入的了解 這遊戲的深度也不需多加描述,鼎鼎大名其來有自 那麼信長14呢? 這遊戲本身不復雜,不像文明更多的是思考和計畫 信長14本身的設計是要求玩家花大量的時間在繁瑣的操作上 它不是要你去思考和了解遊戲 因為它沒有那麼復雜 但玩家玩遊戲就是要找事做, 於是koei便設計了一大堆無聊的機械性作業讓玩家有事做 這種設計思維在戰略遊戲上當然是錯誤的 無雙割草遊戲有人愛,是因為有不差的聲光效果 策略遊戲講求的是軍事政治經濟文化等等的模擬性與遊戲性 但是一些舊作如三國志11也還算不錯 不知為何信長14把一些東西簡化, 然後又把另一些不應復雜化的復雜化 除了畫面,其它都是退步啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.232.24.99 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1414841182.A.6CD.html

11/01 19:39, , 1F
不同玩家趨向的遊戲來比較,張飛打岳飛?
11/01 19:39, 1F

11/01 19:51, , 2F
畢竟信長系列都是fans向的,說是張飛好像太溢美了
11/01 19:51, 2F

11/01 19:54, , 3F
不一樣的東西也拿來比
11/01 19:54, 3F

11/01 20:07, , 4F
我覺得創造比NBA2K15複雜多了
11/01 20:07, 4F

11/01 20:10, , 5F
創造的戰爭比文明五有趣許多,起碼電腦不會被弩兵玩假的
11/01 20:10, 5F

11/01 20:15, , 6F
創造在系列中改動算超大的了 然後你拿個劣化革新三11說好?
11/01 20:15, 6F

11/01 20:35, , 7F
兩個不同系列比你可以說信長爛但說退步wwwwwwwwww
11/01 20:35, 7F

11/01 20:37, , 8F
不想特別提三國11多鳥,不然又有大大討厭11最愛8惹w
11/01 20:37, 8F

11/01 23:29, , 9F
三國11很鳥,但它步兵需要槍資源勝過信長步兵免額外資源
11/01 23:29, 9F

11/01 23:30, , 10F
三國11槍兵要槍資源,戟兵要戟資源很實際,但遊戲性就很慘
11/01 23:30, 10F

11/01 23:30, , 11F
ZOC的設計讓三國11根本變成卡位擋路遊戲
11/01 23:30, 11F

11/01 23:30, , 12F
又沒有曹操傳這麼有趣
11/01 23:30, 12F

11/01 23:31, , 13F
畢竟是遊戲我還是比較重視遊戲性
11/01 23:31, 13F

11/02 13:43, , 14F
信長怎麼比得上文明系列,不能比吧XD
11/02 13:43, 14F

11/02 13:55, , 15F
應該說取像不同吧
11/02 13:55, 15F
※ 編輯: sading7 (118.232.23.120), 11/02/2014 23:36:19
文章代碼(AID): #1KLCDURD (Koei)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1KLCDURD (Koei)