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[ Koei ]
討論串[創造] 這一作還是一堆缺點
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操作繁複,諸如修路和開發這些完全可以預先設定好然後自動化的東西. 都要你手動,就是委任也很麻煩,也很不聰明. 而這是每一回合都要做的事,. 也就是說遊戲要你每一回合都不得不去做這些煩瑣無聊的事. 相較之下,全軍破敵 幕府將軍2就不會讓玩家把時間消耗在這些瑣碎的地方. 幕府2也有鋪路,也有分幾個等級.
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或許是 Koei 對於自己的 AI script 有自知之明..... 初期資源有限,的確是玩家自己規劃比較好。等到國力有一定規模,點選指令. 之後讓電腦建議在那些地區實施就可以。繁瑣的大概是巡查、開發、整備三者,. 而交由電腦規劃之後就完全沒有問題。. 所以你不滿的充其量就是沒有進一步的畫面效果?
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你講的我大致同意,這代界面實在很不方便。只是有關「後期數值浮濫」我有些. 不同的意見。. 這代的勝利條件除了完全統一,還有佔據30城、拜領征夷大將軍後頒布「總無事. 令」,從這勝利條件可以推想設計者的思路:當玩家有30城時,他和電腦的實力大致. 就是一比一了,這種情況下電腦將無法與玩家爭鋒,就乾脆直
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雖說沒玩的很深入,但遊戲的優缺點也大致掌握了一些,. 整體來說創造是個好遊戲,但是許多小缺點讓影響了遊戲體驗.. 首先就是UI吧,光一個道路整備就得滑鼠點到死,遑論還有其他內政工作要做. 國土大了點後玩起來真的非常累,評定委任也不太理想,. 委任後AI會每個月把錢花光... 2~3萬的存款AI兩個月
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