Re: [創造] 這一作還是一堆缺點
※ 引述《sading7 (sading7)》之銘言:
: ※ 引述《bmfer (BM)》之銘言:
: : 我怎覺得你文明帝國玩的不夠透徹。
: : "尋常的例行性建設、開發、生產等
: : 玩家只需要簡單動動滑鼠便能執行"
: : 信長不也是用滑鼠?還是需要其它器具輔助?
: : 再來文明玩等級五以上的難度、工人、探索者、軍隊 那個不用手控?
: : 你講文明帝國五,聰明的自動化模式,有很聰明嗎????我怎不覺得
: : 信長也有聰明的自動化模式呀,委任、軍議出兵,也都可以無腦操作。
: : 何必需要大量的重複操作?
: : 文明五蓋建築頂多是有排程而已。其它我還真想不出他哪裡簡易。
: : 創造蓋路,建設也都可以委任呀。
: : 文明帝國根本沒有你說的這麼好.....
: : 兩者的方向完全的不同
: : 文明強在策略性。
: : 信長最大的優點是公仔收集。
: : 我自己也文明的死忠粉,文明全系列我都有,包括最近出的糞作。我看要等DLC才好玩
: 啊…所以文明帝國5普通難度玩一輪需要點擊的滑鼠量多還是信長14?
: 光是手動修路就煩死人了
: 更別提頻繁的人事易動要經過那層層瑣碎又不直觀的過程
: 文明帝國許多情況一回合可以什麼也不做只是等你之前預設的動作跑完
: (包括5以上的難度)
: 而且在輪到ai跑的時候你還可以看看百科之類的說明
: 而且還很細心的,把百科關掉之後再重啟會回到上次看的頁面
: 這點就比全軍破敵做得好,全軍破敵的百科載入速度太慢
: 而且每次開豈都是回到首頁
: 信長14可以都委任,但委任的結果通常慘不忍睹
: 又沒辦法預先排定好工作,讓程序自動去執行
: 介面辨視不易、操作繁鎖
: 這都還只是把ui優化也許就能解決的問題
: 還沒涉及遊戲深度、AI、遊戲性等等的問題
: 不過僅只是這些問題就實在是設計者粗糙心態的證明
: 畢竟是連這種玩十分鐘就能發現的問題都搞不定
: 另有人說不同遊戲不能比較,這是什麼理由?
: 每款遊戲都有優缺點,又不是類型不同,就不能擁有對方的優點
: 況且這兩款還是同類型的遊戲
: 有什麼文明帝國5的設計是信長14無法借鑑的?
: 當然有哇,除非都沒有,否則就不能算是不合理的比較
: 比方說拿三國無雙來說信長14沒有動作性不好玩
: 那就很有問題
: 所以其實問題就只是有些人不想看到信長14被批評貶低罷了
: 既然這原本就不是多好的遊戲,那這種心態就有些狹隘了
: 至於原PO覺得我把文明帝國5給"神化",那只是由於沒提到其缺點而已
: 雖然文明帝國5跟信長14的確是天差地別
: 不過即使是最近出的太空版文明帝國
: 被原PO認為是所謂的糞作
: 客觀點來說,這糞作也還是比信長14強多了吧
個人看創造的優缺點:
優點: 有像天創的城下町 內政狂最愛(?)<=>小城不能養成大城 巨城還沒解封(等PK?)
我是比較想看到大城變小城 小城變大城的自由模式(戰爭導致人口移動)
缺點:
1.打仗那個走路慢得要死的凸字型 戰法名字很多 功能其實很相近
2.革新役職加減帶兵量我覺得不錯
創造不管你是足輕頭領還是家老 蹲大城就是可以帶大軍 個人覺得很不科學...
3. 國人眾弱化 織田德川跟好多好多家大名理論上前十年應該都在跟地方勢力惡鬥
現在就是包起來後安撫兩下就變你的狗...這...
4. 不能挖角(但是理論上你又看的到北條氏直被俘後投降跑去伊達家之類的鬼畫面
說好的一門咧! 那乾脆玩大一點可以ㄧ門城主裏切算了...
5. 近畿大名無敵(織田 豐臣)
6.某些大名一定會鐵肥起來(島津 毛利 伊達 北條... 織田 豐臣懶的吐槽了
小大名完全被玩殘
7.政策 除了某幾家有獨有政策以外 其他都是廢物等死
沒科技樹玩也就算了 開政策完全像錢看齊...恩
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※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1415081662.A.8C5.html
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話是這樣說 只是你要丁丁迷怎麼活下去?
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我玩足立家 有看過武田吃掉上杉家 今川家 德川家 那個威的很噁心...
武田家威就威在將領四圍高也就算了 人數還超多 如果不給上杉家一些神將
常常看到武田怪叔叔逆推上杉姐姐(?) 龍虎合體=無敵
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我修路修到手軟
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我覺得跟封建制度完全不像 連個家老役職官位都木有 封建在哪? 城主?
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如果人口設計很實際 那第一個吃噴的應該是織田家
(只是戰國傳一開織田家就像吃了藥一樣威
人口某種程度決定國力沒錯 問題是: 兵員素質在信長這幾代一直沒有很好的解決
我是期待PK中 可以把某些地區(城池)的兵加入士氣條件(武田 上杉 雜賀)
上杉家遠征軍科技只能說剛好 沒開根本不能打
武田的科技是強勢 但是比起織田就...
※ 編輯: duomaxlee (74.71.134.22), 11/05/2014 06:19:52
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我是指信長跟義元哥的決戰
稱霸不代表兵強 信長本人跟他手底下的人也不是沒被打趴過
最經典的就是手取川了吧 被打到總崩
武田家強不強 要問被信玄哥虐很久的家康爺爺了 狸貓: 我馬鞍上的是味噌 SHIT!
信長跟兩個天下人都離的太遠了 離的近的天下人被陰 只能說時也命也...
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要說濃尾兵強要看1.以多打少的案例 2.或是堅守死守案例(EX:真田家)
信長大多是用昆布碾壓...
※ 編輯: duomaxlee (74.71.134.22), 11/05/2014 12:49:02
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聽說PK是路過城池會被加成 我覺得那一定也可以做成:有些城池出的兵就是有加成
甚至兩者可以疊加buff不衝突
EX:高遠本城出兵 攻擊+5
路過上田 防禦+3
最多疊3BUFF之類的...(本城自己算一個buff)
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毛利家金山銀山控制區都沒掉 掉的國對他們來說談不上傷筋動骨
1.毛利家本來就是共主統治模式(商店街主委) 遠一點實質影響力很小
2.能撐過大內尼子家全盛時期的毛利 根本沒這麼軟...
還有 周防長門其實很貧弱 毛利家跟織田家在地區爭霸的位置其實都不錯
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Great, 原來我在跟一個堅持A不會發生的人討論A發生的可能性
果然認真我就輸了(攤手
本來還想轉DH板討論討論的...科科
殿軍不必要的話 今天拿天下的是柴田 因為他最近 反正上杉也沒追擊的可能性
※ 編輯: duomaxlee (74.71.134.22), 11/12/2014 00:08:55
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討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
創造
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以下文章回應了本文:
創造
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完整討論串 (本文為第 10 之 14 篇):
創造
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