Re: [三國] 看來看去有關12代的改變

看板Koei作者 (我是公的)時間14年前 (2011/09/29 15:51), 編輯推噓24(24019)
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恕刪 我的想法是, 把武將和文官的使用次數都限定1個總數值, 當成其生命. 而這些數值, 就隨機在4??~5??, 若是史實, 每次都會固定, 若是虛擬, 就亂數. 而假定其中一人總數值為500. 每回合(月)都會消耗1. 而參與戰爭, 則額外再消耗2 平時生病, 戰時受傷, 則每回合(月)額外再消耗1 平時重病, 戰時重傷, 則每回合(月)額外再消耗2 而生病(受傷)會持續一個短時間, 大約2~3個月, 若沒有好轉, 會變成重病(重傷) 而重病(重傷)也是會持續, 經過醫療後, 會變成生病(受傷), 最後才會變良好. 拿例子來比喻. 若總數值為500, 一個普通文官, 沒有上過戰場, 一直做內政, 也沒有生病等. 他登場年齡為20歲的話, 那他在61歲左右會死掉. 而若一個普通武將, 總數值500, 他上過戰場, 總共有30個月都有參與戰爭. 沒有生病等, 那他約在53歲左右會死掉. 簡單來說, 就是設計這個制度, 讓玩家來調配人力, 比如前期讓一堆名將集中 去打仗, 在中期開始讓名將帶領二線將領去打, 而一些必勝的戰役, 就讓想要培養的二線將領, 或是年青的名將去打. 另一個想法, 是疊兵&格子塞兵. 假設1個格子只能放20000人, 則某A(槍兵)1萬人, 和某B(弓兵)1萬人可以同時 站在同1格. 而站在同一格時, 又能選擇A,B兩個人的位置, 比如A在前B在後, 若A在上B在下. 而A和B可以同時攻擊一個鄰敵軍, AB都有攻擊加成, 且只有A會受到反擊. 另一方面, 某C(槍兵)打算攻擊某A或某B, 若某A站在某B前, 則某C只能攻擊到某A. 圖示:BA-C 若某A和某B站平行, 則某C可以同時攻擊某A和某B A BC (不太會畫, 就A和B其實是站在同一格, C在前方) 但若某D(弓兵)射擊時, 則可以一次射到某A和某B. 而若某E(騎兵)繞到AB後面(A站在B前), 突襲B, 則B因為背部受到突襲, 損傷*2 而1個格子裡上限假設是20000人, 則最多可以放4個部隊, 合計在20000人以下. 這樣一來, 比較弱小的部隊就能合兵一處, 提高防禦和增加攻擊. 但若其中一個小部隊因為人數不足被擊破, 也是會有被擄的可能. 而排的陣型也能自訂. 比如: 3人: A B (C能擋住從下方來的敵人) A B (B能擋住從右方來的敵人) C C A (A能擋住從上方來的敵人) A B (A能擋住從左方來的敵人) B C C (陣型的方向要往左) 4人: AB CD 而我在想, 若光榮在推出遊戲時, 把遊戲分成普版和豪華版. 普版就是迎合大眾, 難度適中, 難度調整只有初級高級超級這樣. 豪華版就偏硬派, 多一些設計, 或是細部處理較精細, 使其較符合現實. 我覺得這樣不算自虐, 若真的自虐, 就用51居士來玩就好了. 有些時候, 我會覺得很誇張, 像1兵弓兵, 可以射死1堆人, 真的是Bug 1兵運輸兵能拉那麼多馬..你天生神力啊! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.223.99.153

09/29 16:13, , 1F
想法1滿好的
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09/29 16:19, , 2F
本多忠勝的雕刻刀笑而不語
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09/29 16:51, , 3F
廖化表示:
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09/29 16:57, , 4F
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09/29 17:11, , 5F
想法1是說拿到新鮮的肝就要趕快操,以免被別人撿走嗎
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09/29 17:21, , 6F
信長--霸王傳有所謂的氣力 但也只是反映忠誠度
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能者多勞才是光榮作遊戲的主旋律呀
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撿雜魚拼命操,操到壞掉開除,愛台灣
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那晚上有忙的話應該要扣10/*\
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但是厲害的武將應該會比較耐操吧 XD 或者年紀一開始就很大
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主要是想把二線武將配合一線武將, 不要每次出戰都固定幾個強將.

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豪華版要花更多心力去做 但是銷售應該不會比大眾好
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1如果趙雲亂數到短命 曹沖之類的數值怎麼辦Q_Q
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我有寫虛擬的話, 亂數在4??~5??, 而史實的話, 在他壽命到的那年自動死亡

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呂岱表示:
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說到1兵運輸兵 天道可以武將一人獨立蓋支城XDD
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那不是一兵 是一昆布
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這想法很有趣XD 難怪諸葛亮會早死
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這算積勞成疾

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他沒有早死啦 當時的平均壽命比現在低很多
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文官也會過勞死的XD
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我本來想寫的, 讓文官比較有機率發生生病, 但想一想, 好像太誇張了.

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(縱欲過度)
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樓上是在說周瑜嗎...
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孫策
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這樣玩沒爽度
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但多了一些思考的空間, 初期一定沒辦法, 有誰在就派誰出去. 而中期就要考慮, 要怎麼調配人力, 以免後期只剩二線三線雜魚硬撐.

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所以就多一個"肝尺寸"這樣
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09/30 01:31, , 24F
原po有機會當大尾的資方頭頭~
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肝指數XDD 打仗太多會過勞死
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我的想法是, 古代打仗多多少少會受傷, 而古代醫學可能較不發達, 內傷沒法治療周全, 所以就用壽命減少來代替. 而難度提高的話, 也能提高受傷生病的機率, 就會看到人力更吃緊的現像. 雖然沒爽度, 但比較刺激. 可能黃巾賊之亂玩到劉備入蜀的年代後, 全國強將就老的老, 病的病, 就剩雜魚稱霸了. ※ 編輯: kejun 來自: 59.116.161.112 (09/30 09:36)

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六代就有類似的氣力值了,操過頭或跟相性差的一起工作,部將就
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會被操到累得起不來
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但壽命還是一樣, 氣力會恢復, 但長期累積的傷害會減短壽命.
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09/30 09:42, , 29F
壽命問題每個人最好全差不多 除了幾個長壽的
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像孫策周瑜壽命也是正常的(60) 只是玩史實就給他們事件死
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09/30 09:44, , 31F
請不要莫名的就XX死了 很隨便
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嗯..Q大說的是..那在史實狀態下, 改成會有事件而導致死亡吧
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09/30 09:49, , 33F
而虛擬狀態下, 就亂數在5??吧. ??在99以內, 差差不多9年應該
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09/30 09:50, , 34F
還可以接受. 若有加入像靈芝那種可以延長壽命的, 但數量稀少
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09/30 09:51, , 35F
你說的很好 我只是不爽像歷代孫策說死就死 也畫個圖說孫策
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09/30 09:52, , 36F
被刺客圍毆 生命值變0 下個月馬上死
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09/30 09:52, , 37F
周瑜就被孔明氣死 不管孔明在哪 登場沒
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09/30 09:53, , 38F
孫策和周瑜那種可以弄成續重傷3個月, 然後重傷不治死亡.
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09/30 09:59, , 39F
我的想法是用體力值表示 該月有工作就下降20 沒指派就恢復
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09/30 10:43, , 40F
50 當體力降到某個程度有高機率生病 降到0還可能會暴斃 XD
09/30 10:43, 40F

09/30 10:44, , 41F
推q大 應該要有事件表示一下 好歹是小霸王 不然孫家劇情真
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點少 but 不是隔月死 要拖三個月 因為孫策死前是百日痛苦啊
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09/30 11:24, , 43F
想法1很有趣!:)
09/30 11:24, 43F
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