Re: [三國] 看來看去有關12代的改變
恕刪
我的想法是, 把武將和文官的使用次數都限定1個總數值, 當成其生命.
而這些數值, 就隨機在4??~5??, 若是史實, 每次都會固定, 若是虛擬, 就亂數.
而假定其中一人總數值為500.
每回合(月)都會消耗1.
而參與戰爭, 則額外再消耗2
平時生病, 戰時受傷, 則每回合(月)額外再消耗1
平時重病, 戰時重傷, 則每回合(月)額外再消耗2
而生病(受傷)會持續一個短時間, 大約2~3個月, 若沒有好轉, 會變成重病(重傷)
而重病(重傷)也是會持續, 經過醫療後, 會變成生病(受傷), 最後才會變良好.
拿例子來比喻.
若總數值為500, 一個普通文官, 沒有上過戰場, 一直做內政, 也沒有生病等.
他登場年齡為20歲的話, 那他在61歲左右會死掉.
而若一個普通武將, 總數值500, 他上過戰場, 總共有30個月都有參與戰爭.
沒有生病等, 那他約在53歲左右會死掉.
簡單來說, 就是設計這個制度, 讓玩家來調配人力, 比如前期讓一堆名將集中
去打仗, 在中期開始讓名將帶領二線將領去打, 而一些必勝的戰役,
就讓想要培養的二線將領, 或是年青的名將去打.
另一個想法, 是疊兵&格子塞兵.
假設1個格子只能放20000人, 則某A(槍兵)1萬人, 和某B(弓兵)1萬人可以同時
站在同1格.
而站在同一格時, 又能選擇A,B兩個人的位置, 比如A在前B在後, 若A在上B在下.
而A和B可以同時攻擊一個鄰敵軍, AB都有攻擊加成, 且只有A會受到反擊.
另一方面, 某C(槍兵)打算攻擊某A或某B,
若某A站在某B前, 則某C只能攻擊到某A.
圖示:BA-C
若某A和某B站平行, 則某C可以同時攻擊某A和某B
A
BC (不太會畫, 就A和B其實是站在同一格, C在前方)
但若某D(弓兵)射擊時, 則可以一次射到某A和某B.
而若某E(騎兵)繞到AB後面(A站在B前), 突襲B, 則B因為背部受到突襲, 損傷*2
而1個格子裡上限假設是20000人, 則最多可以放4個部隊, 合計在20000人以下.
這樣一來, 比較弱小的部隊就能合兵一處, 提高防禦和增加攻擊.
但若其中一個小部隊因為人數不足被擊破, 也是會有被擄的可能.
而排的陣型也能自訂. 比如:
3人: A B (C能擋住從下方來的敵人) A B (B能擋住從右方來的敵人)
C C
A (A能擋住從上方來的敵人) A B (A能擋住從左方來的敵人)
B C C (陣型的方向要往左)
4人: AB
CD
而我在想, 若光榮在推出遊戲時, 把遊戲分成普版和豪華版.
普版就是迎合大眾, 難度適中, 難度調整只有初級高級超級這樣.
豪華版就偏硬派, 多一些設計, 或是細部處理較精細, 使其較符合現實.
我覺得這樣不算自虐, 若真的自虐, 就用51居士來玩就好了.
有些時候, 我會覺得很誇張, 像1兵弓兵, 可以射死1堆人, 真的是Bug
1兵運輸兵能拉那麼多馬..你天生神力啊!
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主要是想把二線武將配合一線武將, 不要每次出戰都固定幾個強將.
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我有寫虛擬的話, 亂數在4??~5??, 而史實的話, 在他壽命到的那年自動死亡
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這算積勞成疾
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我本來想寫的, 讓文官比較有機率發生生病, 但想一想, 好像太誇張了.
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但多了一些思考的空間, 初期一定沒辦法, 有誰在就派誰出去.
而中期就要考慮, 要怎麼調配人力, 以免後期只剩二線三線雜魚硬撐.
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我的想法是, 古代打仗多多少少會受傷, 而古代醫學可能較不發達, 內傷沒法治療周全,
所以就用壽命減少來代替.
而難度提高的話, 也能提高受傷生病的機率, 就會看到人力更吃緊的現像.
雖然沒爽度, 但比較刺激. 可能黃巾賊之亂玩到劉備入蜀的年代後, 全國強將就老的老,
病的病, 就剩雜魚稱霸了.
※ 編輯: kejun 來自: 59.116.161.112 (09/30 09:36)
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