Re: [三國] 看來看去有關12代的改變

看板Koei作者 (帥的好累)時間12年前 (2011/09/28 08:45), 編輯推噓6(605)
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※ 引述《colamonster (可樂怪)》之銘言: : 即使是到了太平無事的遊戲後半, : 看著自己一路經營過來的成果,還是很有滿足感的。 : 不必去強求遊戲後半的刺激感吧?又不是人人都是謙信公,自虐來著的... 同意, 我覺得戰略遊戲打到後期勝負懸殊後會很無聊 ~ 因為重複單調類似的戰鬥沒什麼意思, 增加難度也會因戰場太廣大而精神疲勞 所以遊戲中後期該加進去的應該不是增加戰鬥的難度 而是國力或官位提昇以後會出現新功能 ~ 這樣後期有別的功能可以玩會增加有趣性 ~ 最容易想到的大概就是選妃, 要當到王或侯這樣的官位,就可以娶女武將 或者女王侯可以嫁男武將 ~ 這樣大家就有動力向上爬 ~ 或者劫到漢獻帝可以假傳聖旨 ~ 號令天下 或者後期有外族入侵 ~ 打敗就有異族家寶 ~ 其他的我還沒想到, 有待各位大大補充 ~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.30.83.102

09/28 09:09, , 1F
我還是覺得,縮短後期遊戲時間還是比較實在
09/28 09:09, 1F

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改成一定程度後 可以判定獲勝全破 或是取得點數的方式增加
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玩到最後的意願
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09/28 09:18, , 4F
引入太閤的集卡冊功能?
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09/28 09:25, , 5F
打異族也不錯
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征服一半後加入異族 再征服一半後加入全亞州
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之後開始打歐洲 美洲...XD
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三國志12-大航海
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09/28 09:59, , 9F
樓上好像是蒼狼與白鹿?蒙古統一之後變成世界地圖
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09/28 10:06, , 10F
這樣可能除了三國志本體(1800).威加(980).還有猛將賺
09/28 10:06, 10F

09/28 12:14, , 11F
以前五代pk也有類似勝利設定 但是後來就沒有沿用了
09/28 12:14, 11F
文章代碼(AID): #1EWculZv (Koei)
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