Re: [三國] 看來看去有關12代的改變
其實大家都提到了後期很容易變得無趣的問題
於是乎想了不少方法,企圖讓中後期的局勢變得更有可玩性
其中之一就是臣下聯合派系搞內亂
這點其實已經在信長之野望蒼天錄PK的某個遊戲模式裡面獲得驗證
對我而言,除了煩,還是煩,而且還要擔心我有生之年能不能全破這一局
這玩意呢,叫做苦勞三味
為什麼叫苦勞?
因為要忙著防忍者來搗亂(不只是其他家的,自家其他城主的忍者更愛搗亂)
因為要兼顧每季不斷下降的武將忠誠度(看該武將義理高低決定下降幅度)
因為要忍受同勢力城主不斷的叛變(我敢說自家軍隊有大半時間都是在外平叛的...)
因為要吃光地圖上的一百多座城+諸勢力(就算取了敵家本城,其他城主會全部獨立)
甚至開局不能直接選大名,只能從軍團長或城主身分開始
就算叛變當上了大名,疲累的程度一樣沒有減少
整天就是要處理一堆上述的麻煩事,試問這樣對提升遊戲性有幫助嗎?
還好這只是一個小小的額外遊戲模式而已,而不是正規開局的通用設定
否則這樣搞下去,新手或是玩爽的人都不用玩了吧
三國志系列其實打從一開始就不是走硬派路線
光從1代到11代還是有很多設定照樣沿用演義內容,就能略知一二了
有鑑於上述很多大大討論得非常熱血的要加入什麼什麼設定之類的看法
就遊戲開發者的角度來想,他還是得思考:
"如果今天加入這個設定,能否讓玩家樂在其中?"這個問題
要是連開發者自己下去測試的結果,都不能從中獲取什麼樂趣的話
更遑論一般玩家了
以上一點老生常談,還請不吝指教...
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