Re: [問卦] 為何台灣遊戲產業停滯了?消失
以玩家立場來看應該是3D轉型失敗
遊戲引擎沒隨著電腦世代更新 反而越寫越差
沒高配的電腦就一直卡 有高配也不一定順
總有各式各樣的Bug讓玩家付費debug
然後每個都硬碟怪物
我還記得同學買了一個啥碗糕垃圾遊戲 大小好幾G
玩完第一章就待續 是的 整個遊戲只有第一章
一個下午不到就玩完 遊戲時數扣掉安裝可能不到兩小時
安裝的時間還比遊戲時間長
一個小孩省吃儉用一個月的零用錢買的豪華大作(自稱)
結果只換來同學 啥?沒了 你買這啥糞game的鄙視表情
這是對小孩多大的心靈創傷
從此發誓不買國產game都有可能
至於業界那又是另外一種情況了
我並不是遊戲產業的人 所以真實情況不能說很清楚
以下這些都是從友人幹攪中得來的二手訊息
1. 加班很頻繁 還總有各式各樣的突發狀況叫人去公司
2.非常不尊重專業 很愛朝令夕改就算了
還常冒出一個新想法要你馬上弄出來
半年內新遊戲就得上市
硬上市的下場就是bug遍地 玩家幹到飛天 全民付費debug
3.完全沒有著作權觀念(或是著作權觀念很差)
原畫 劇本 編劇不寫作者名
反而寫莫名其妙的xx團隊、xx總監、某上官名
然後作品亂挪用 幫a畫的東西會跑到b身上
連通知都沒有 反正公司出錢最大
a開天窗你不會再畫就好
當然在b上面的東西作者一定不是你名字
4.薪水據說不高 所以會日文的幾乎都往日本發展了
不會日文的不少都轉到其他業界
薪水待遇有沒有比較好不敢說
至少在那時加班時間一定比遊戲界來得低
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