[問卦] 為何台灣遊戲產業停滯了?消失

看板Gossiping作者時間6年前 (2017/11/05 14:32), 6年前編輯推噓41(45460)
留言109則, 62人參與, 最新討論串1/18 (看更多)
汝題 台灣在1990年代到2000年代初期曾經是遊戲王國 大宇的軒轅系列大富翁系列、宇峻奧汀的三國群英傳系列、智冠旗下子公司的各種遊戲、弘 煜的風色幻想 到了現在,大部分只剩下代理的遊戲還活著 更不用說黑橘的代理遊戲更是活到現在 台灣遊戲公司看著各位STEAM遊戲庫多到玩不完的遊戲 怎麼不會覺得很奇怪 為何台灣的遊戲跟不上時代的腳步 有八卦嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.240.216 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1509863556.A.6E7.html

11/05 14:33, , 1F
哪有,雷亞VK克,台灣之光
11/05 14:33, 1F
雷亞真的是台灣之光,不過開發的是手遊QQ

11/05 14:33, , 2F
美工沒啥路用,加上臺灣風氣www
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幫美工QQ

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競爭不過手遊
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在手遊還沒出來前,就已經停滯了,啃老本

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台灣什麼時候成為遊戲王國了...
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台灣遊戲如果翻成英文,外銷應該很好

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如果steam的環境早點出現就好了
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QQ

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過去遊戲還真的不差
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真的不差,為何到了現在已經…QQ ※ 編輯: Leeser (101.12.240.216), 11/05/2017 14:35:02

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我一直在等台版巫師三
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我也在等

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整個產業老闆都短視近利的結果,只想代理賺快錢。
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做的都跟垃圾一樣誰要玩
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轉型失敗 2D做得好換成3D就不行了
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軒轅後幾代還不錯啊

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手遊弄一弄玩家就花錢抽卡 誰要用心設計劇情遊戲內容
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還是會加入一點點背景劇情,台灣自製的小品手遊也是很多有劇情的

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之前那個返校三小的除了鄉民在那邊捧之外誰要玩
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Youtube上很多外國人玩的影片

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最主要是遊戲3d技術是個大門檻
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11/05 14:36, , 14F
轉3d跟風失敗 應該把握自己的優點才是
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轉職失敗的例子QQ

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台灣到底有什麼稱得上是王國
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代工代理王國?

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吃雞都賣2000萬套惹 誰想認真刻大作...
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理組出來賣雞排QQ

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返校在中國和日本韓國都有人玩啊 歐美也有
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翻成英文,就很國際化了

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代理才爽啊 科科
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代理的好就算了,有些還很…

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你自己去youtube搜尋
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台灣的題材就老掉牙的 武俠 三國 賭博 麻將
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這倒是真的,沒有創新

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變不出新花樣
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手遊這麼好賺, 短視近利的廠商哪願意好好做一款遊戲
11/05 14:38, 22F
台灣也有小品手遊,不是抽、轉的類型
還有 47 則推文
還有 28 段內文
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盜版王國啊 沒有消費當然沒有成長 結果被線上遊戲和手機
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遊戲取代 反而花更多錢
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早沒惹 請正名代理業
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都買盜版的太多 根本不賺錢 單機問題不是只有台灣
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全世界大都開發手遊或Online 賺錢 單機遊戲已經很少了
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因為黑橘 還用問嗎?? 一堆像劉肥的廢物老闆
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11/05 16:22, , 76F
題材沒原創性 沒內涵 3D沒技術 美學失敗
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11/05 16:28, , 77F
產業做不起來 就一個因素 沒人投資沒錢 其他都是屁
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政府產業轉型失敗經濟衰退沒錢沒市場當然做不起來可是大
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家都看很短的長期來講就是不關心政治導致經濟衰退 就是這
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11/05 16:35, , 80F
11/05 16:35, 80F

11/05 16:36, , 81F
去google一下「雷亞、deemo、抄襲」,根本台灣之恥吧..
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11/05 16:37, , 82F
返校很成功,ign萬聖節10大恐怖遊戲還有上榜
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11/05 16:39, , 83F
傳奇都要倒了
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11/05 16:58, , 84F
都跑去中國了
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11/05 17:19, , 85F
返校的故事性題材性都很高呀,但遊戲性比不上其他解謎
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11/05 17:33, , 86F
因為沒在進步+炒短線吧
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11/05 17:52, , 87F
返校明明很棒
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11/05 19:45, , 88F
因為做免洗手遊炒短線賺錢就好啦 倒了就做下一款啊
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11/05 20:26, , 89F
垃圾老闆
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11/05 23:50, , 90F
拿瑪莉歐當標準,真的是很會酸耶
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11/06 00:22, , 91F
就從低門檻低成本的盜版/抄襲遊戲起家
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類似遊戲一直做雖然團隊跟技術略有提高但到了下一世代
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11/06 00:23, , 93F
就全體一起 GG 啊
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11/06 00:23, , 94F
台灣很多產業都是這個路數,從某處「吸收」了跨過門檻
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11/06 00:24, , 95F
的技術低成本起家然後一套用到被世代拋離...
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11/06 13:08, , 96F
國產RPG只剩河洛還行 雙劍已經沒落
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11/06 18:08, , 97F
當初開心農場那波也沒有跟上,只會抄抄抄抄
11/06 18:08, 97F

11/07 04:34, , 98F
中國市場 = 找死
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11/07 05:40, , 99F
認真講因為被日本衝畫面精緻那套害死
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11/07 05:42, , 100F
花大錢買引擎 但最重要的遊戲性低落 所以跟日本遊戲界一
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11/07 05:42, , 101F
起吃老本到沒落
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11/07 05:43, , 102F
歐美人做遊戲反而先注重遊戲性 畫面次要(你看歐美遊戲畫
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11/07 05:44, , 103F
面都很免洗化 人家卻能賣的好)
11/07 05:44, 103F

11/07 05:45, , 104F
鬼島比日本慘的是畫面沒做出來就先陣亡了
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11/07 05:46, , 105F
日本則是畫面做出來 但讓人完全不會想花時間玩到破關
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11/07 05:48, , 106F
所以鬼島老闆最後走向代理賺快錢 根本不意外
11/07 05:48, 106F

11/07 06:00, , 107F
鬼島開始走向迷失 就是3D開始盛行那時候開始
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11/07 08:26, , 108F
當年的大宇雙劍可以跟日本FF平起平坐
11/07 08:26, 108F

11/07 09:04, , 109F
做什麼遊戲 每天只想打電動 結果只能到代工廠做產測diag
11/07 09:04, 109F
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