討論串[請益] 敵人傷害設計
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推噓2(2推 0噓 13→)留言15則,0人參與, 最新作者KiwiSoda01 (奇異果汽水)時間9年前 (2015/05/19 18:02), 9年前編輯資訊
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假設在一個pad類型的遊戲,. 有兩個敵人,你希望給玩家覺得這兩個敵人,. 給玩家帶來的威脅程度是一樣的,. 且這兩個敵人一起出現。. 其中一個敵人每回合都打1000傷害,. 另一個敵人則兩回合才攻擊一次,. 請問後者要打出的傷害,比2000高還是低,. 才會符合當初的需求?. 順便一提,我問過幾個
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者pttworld (批踢踢世界)時間9年前 (2015/05/19 19:28), 編輯資訊
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http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_types_of_games. pad game是指?. 資訊太少,變數很多,但最關鍵應該是 1 vs. 1 還是 1 vs. 2。. 假設 1 vs. 1,以我的仁慈會給1600。. 先決假設:. 1.個別一對一pk,勇者都
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推噓2(2推 0噓 4→)留言6則,0人參與, 最新作者Feis (永遠睡不著 @@)時間9年前 (2015/05/19 21:31), 9年前編輯資訊
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敵方攻擊: A1 (每回合一次), A2 (每兩回合的第二回合攻擊). 敵方血量: H. 自己攻擊: A. 簡化設定,假設玩家只有攻擊其中一個敵人一種可能 (無玩家回血機制), 且玩家先攻. 玩家依照威脅度有兩種策略: 先殺敵人1 (S1), 先殺敵人2 (S2). (為合乎情境無論採取何種策略玩家
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推噓0(0推 0噓 2→)留言2則,0人參與, 最新作者Feis (永遠睡不著 @@)時間9年前 (2015/05/20 00:19), 9年前編輯資訊
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同上篇, 比較有趣的是當敵人2的回合數在三以上.. 這裡以三當例子:. 敵方攻擊: A1 (每回合一次), A2 (每回合的第三回合攻擊). 敵方血量: H. 自己攻擊: A. 簡化設定,假設玩家只有攻擊其中一個敵人一種可能 (無玩家回血機制), 且玩家先攻. 玩家依照威脅度有兩種策略: 先殺敵人
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者ddavid (謊言接線生)時間9年前 (2015/05/20 02:40), 編輯資訊
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我只舉一個小例子,玩家在不斷心珠的情況下一回合正常可以至少回2000,血量. 3000。則不管怎樣,第二回合只要他沒幹掉其中一隻就會死,所以在第二回合前兩隻. 的威脅是一樣的。. 但假設他成功幹掉一隻以後如果發生持續斷心的情況(X表示死亡):. T3 T4 T5 T6. 1T-1000 -1000
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