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作者 Feis 的總覽 (PTT發文,留言,暱稱)
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Feis 在 PTT 最新的發文, 共 241 篇
Re: [請益] 程式怎麼選擇與入門?
[ Soft_Job ]35 留言, 推噓總分: +17
作者: Feis - 發表於 2022/11/30 02:03(1年前)
Re: [請益] 預估工時的意義在哪?
[ Soft_Job ]32 留言, 推噓總分: +2
作者: Feis - 發表於 2019/07/24 23:14(4年前)
Re: [問題] constexpr觀念釐清
[ C_and_CPP ]0 留言, 推噓總分: 0
作者: Feis - 發表於 2019/02/06 20:33(5年前)
Re: [問題] float 精準度觀念問題
[ C_and_CPP ]6 留言, 推噓總分: +4
作者: Feis - 發表於 2018/09/19 00:13(5年前)
Re: [問題] 運算子多載一問
[ C_and_CPP ]14 留言, 推噓總分: +5
作者: Feis - 發表於 2018/06/17 21:44(5年前)
Feis 在 PTT 最新的留言, 共 2002 則
[心得] 資策會結訓心得(C#)
[ Soft_Job ]45 留言, 推噓總分: +44
作者: akane8310 - 發表於 2022/12/31 23:45(1年前)
43FFeis: 能從興趣堅持到找到工作真的不容易,恭喜!01/10 01:53
[請益] 在Unity中使用Deep Learning Model的方式
[ GameDesign ]7 留言, 推噓總分: +2
作者: doasgloria - 發表於 2020/09/30 16:56(3年前)
1FFeis: 想成 Unity只是做前端介面,做資料的 prepocessing。其他都09/30 18:53
2FFeis: 丟到常用的工具算就好09/30 18:53
[討論] 該學習C++嗎?
[ C_and_CPP ]203 留言, 推噓總分: +52
作者: Matz - 發表於 2020/07/08 19:13(3年前)
9FFeis: 用 C 寫 LeetCode 的話,如果不要求一次過的話,個人經驗是07/09 07:37
10FFeis: 不會特別難。只是看目的07/09 07:37
11FFeis: 比較麻煩的主要是 I/O 處理07/09 07:38
12FFeis: 但剛好 LeetCode 比較少這問題07/09 07:39
[問題] UVA10003
[ C_and_CPP ]1 留言, 推噓總分: 0
作者: a567896666 - 發表於 2019/11/16 00:22(4年前)
1FFeis: 直覺就窮舉,接著遞迴分治,然後動態規劃11/16 00:38
Re: [請益] 預估工時的意義在哪?
[ Soft_Job ]32 留言, 推噓總分: +2
作者: Feis - 發表於 2019/07/24 23:14(4年前)
6FFeis: 所以是溝通的『起點』。會讓不會寫的人估不是偶然07/24 23:18
7FFeis: 人事時地物都可能影響估計的結果,但是不代表估是錯的07/24 23:19
8FFeis: 拿來壓榨就只是工具使用錯誤07/24 23:19
13FFeis: 如果你認為讓資深的帶真的就沒問題,那為什麼不提看看?07/24 23:25
14FFeis: 每個專案組織的權力結構不同,組織的運作不是偶然07/24 23:26
15FFeis: 但也不是必然。正常情況下沒人想期待專案失敗07/24 23:28
16FFeis: 我個人的信仰是比較接近敏捷的,所以我理解與許多人價值不同07/24 23:32
17FFeis: 最近有分享一些粗淺想法,請參考: https://reurl.cc/RNdrz07/24 23:35
19FFeis: 不是很確定樓上的意思,也許我們要先定義意義的是什麼 XD07/25 00:31
20FFeis: 從另一個角度來說,應該說誰能真的知道東西『完成』了07/25 00:32
21FFeis: 也許這輩子都沒有『完成』的一天?07/25 00:33
25FFeis: 我自己想法努力的讓專案越早關越好,不止維護分開,甚至原07/25 11:57
26FFeis: 型跟產品開發階段都可以分成多個階段,才能聚焦需求保持品07/25 11:57
27FFeis: 質07/25 11:57
29FFeis: 而怎麼讓專案越早關的方法很多,改需求也是一種07/25 11:59
30FFeis: 聚焦在可完成的需求跟可接受的品質下盡早產生產品獲得回饋07/25 12:07
Feis 在 PTT 的暱稱紀錄, 共 33 個
暱稱:坐吃山空
文章數量:16
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暱稱:醒著.
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暱稱:好好作夢 :D
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