[請益] 帝王之心前計畫內容(簡單雛型)

看板GameDesign作者 (帝王之心)時間9年前 (2014/10/13 22:51), 編輯推噓38(38080)
留言118則, 24人參與, 最新討論串1/3 (看更多)
大家好,我是gmking 謝謝大家之前的指教 這個企劃目前失敗了,所以轉成其他形式的的企畫內容 (小很多,主要遊戲性也改很多,目前算是新的節奏戰略遊戲) 會取消的主要原因不外乎是失敗很多次,學生又很多時間上的問題 加上企畫內容數值設計有些問題(有的項會有不正常發散) 然而更重要的是,在過程中,我們發現:越大的作品要吸引人,越需要"累積"足夠的玩家 族群,就算這個遊戲真的做出來了...在沒有累積足夠的粉絲群,與夠多玩家可以慢慢投 入的前提下,很難達成 如果遊戲本身可以設計良好的引導當然可以,但這根本不可能是"這個層級"可以做出來的 以下是之前用來做功能展示的雛型,與大家分享 不過不會再動這個專案了 做出來對於製作者和玩家壓力都很大(第二人生) 感覺不夠輕鬆 https://drive.google.com/file/d/0B_BC8XSz8r3td2lzNHRtMjgzTTQ/view?usp=sharing 利用PPT可以很方便的展示不少功能 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.186.100 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1413211872.A.75F.html

10/13 23:00, , 1F
噗嗤
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10/14 00:41, , 2F
Well played?
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可惜的就是PPT永遠沒法取代可以玩的Phototype(有極少數特
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例啦,都是很小的遊戲XD)
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你沒有理解Phototype的真正意義是件很可惜的事情,這讓你
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一開始就直接面對一個過於巨大的挑戰
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最重要的是練習你的相信我之術?讓實作強的相信你有前途
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www.unity3d.com
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扣去前面版友給你的建議,我覺得你把你這遊戲其中一塊
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你覺得有趣的小東西拆出來作一個單機板的prototype也可
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Project開太大就算老經驗開發人員都會犯
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Introversion Software的Subversion就是...他們可是已
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經作了Uplink, Darwinia, DEFCON等遊戲的老經驗了
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等一下,已經一堆人講過gg
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prototype的意義就是一次一個系統
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有檢討有推
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phototype 是筆誤,還是新招式? :D
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應該是phrototype?
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是protontipe
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photoshop吧
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protontorpedo (咦
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↑ XD 創意無限 XD ↖ ↖ ↖
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設定廚
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photontype也不錯(?
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這個只是功能展示品,稱不上完整意義上的prototype
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目前已經把有趣的部分拆解了,還在製作程式試玩版...
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我記得計中有得借Visio 去問一下借一個來用用吧
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不然我說難聽點 你這東西有耐心看到最後的人 一定不會是有能
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力幫你的那群 因為有能力的一看就覺得沒搞頭..
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阿 推文漏了一行 用Visio把圖畫清楚點吧<=這是本來的第二行
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靠,打錯XDDDDDDDDDDDD
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我腦裡可能真的想到Photoshop XD
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是Pseudotype(誒
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btw, 還是恭喜你,用相對小的代價獲得了一個不錯的經驗
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設計 絕對不是加越多東西你越強
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而是在於你能拿掉多少不必要的東西
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Less is more 記住這句話
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做遊戲不是幹架,不是人多就有用
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還有 39 則推文
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也沒多獨立,要自製大概什麼都要自己來吧...
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QQ 很愛離題喔你
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想到什麼就說什麼了,誰叫推文系統這麼方便,我只會嘴砲..
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有沒有人要跟我一起選射擊版版主阿...
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這篇推文數多 應該可以騙不少人進來
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轉頭看了下我自己那幾篇的推文數量,突然覺得好失落XDDD
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推文多只代表爭議性大,不是什麼好事XD
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這麼說也是有道理~XD
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每次帝王之心出來,都會引起廣泛討論,這是標準的群嘲
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技能
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決定了 收到z-13-1-1
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多了個1
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沒看到有些神文,推文就是幾句「同意」「說得好」就沒了XD
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同意,說的好。XD
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之前犯了一樣的錯 建議找間公司待待看 看企畫 程式 美術
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原文不是4個企劃,0.5個程式嗎?
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10/19 02:45, , 95F
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後來在回文時有提到每個企劃都會C++
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經過他們專業評估後,34天完成沒問題
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或許他們算的是34金星日 (1金星日=243地球日)
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34*243=8262=>22.64地球年
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我也有想做的超大遊戲 剛開始進入產業學習
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10/19 20:36, , 101F
我個人是覺得需要很多錢跟很多人才可以完成一個案子
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如果沒有任何經驗跟做品 我覺得不會有人想幫你....
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10/19 20:38, , 103F
有個人走到你面前跟你說一個很大的想法 要你掏一千萬
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10/19 20:38, , 104F
你認為呢?
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為什麼會覺得失敗是因為沒有懂這個遊戲的玩家呢?
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這是一個遊戲設計者該說的話嗎?
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你當初文字敘述做得這麼轟動,結果一個Demo都弄不出來。
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做遊戲可不是用office做阿,想當初在提報專題的時候,大
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家準備一堆PPT文件,還裝本成冊
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我只有五頁PPT還兩頁印成一張,但是我直接用flash寫了一
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個簡單的核心系統的Demo,於是我拿了那次提報的最高分。
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別說你沒學過你不會這種話,我在大約十年前國小的時候就
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自己開RO私服,自己改腳本,也是沒人教我,憑自己熱愛遊
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戲的心,自己上網學,別說什麼你不會了的藉口,十年前
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我國小可以為什麼你不行,對了,我國小的時候夢想是,
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11/05 19:28, , 116F
做一個很屌的遊戲,到現在還沒變過。
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11/14 18:50, , 117F
要稱沒人懂這遊戲而失敗不是不行..好歹生個可以動的遊戲...
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11/14 18:50, , 118F
害我剛剛點之前還期待了一下下...結果果然..唉=_=
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