Re: [請益] 帝王之心前計畫內容(簡單雛型)

看板GameDesign作者 (是在靠北喔)時間9年前 (2014/10/14 11:34), 編輯推噓4(4014)
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點了一下簡報檔之後有些疑惑如下 ※ 引述《gmking (帝王之心)》之銘言: : 大家好,我是gmking : 謝謝大家之前的指教 : 這個企劃目前失敗了,所以轉成其他形式的的企畫內容 : (小很多,主要遊戲性也改很多,目前算是新的節奏戰略遊戲) : 會取消的主要原因不外乎是失敗很多次,學生又很多時間上的問題 何謂失敗很多次? 希望可以詳述 : 加上企畫內容數值設計有些問題(有的項會有不正常發散) 請問是那些數值不正常發散 又是哪種發散? : 然而更重要的是,在過程中,我們發現:越大的作品要吸引人,越需要"累積"足夠的玩家 : 族群,就算這個遊戲真的做出來了...在沒有累積足夠的粉絲群,與夠多玩家可以慢慢投 : 入的前提下,很難達成 : 如果遊戲本身可以設計良好的引導當然可以,但這根本不可能是"這個層級"可以做出來的 : 以下是之前用來做功能展示的雛型,與大家分享 不曉得你的雛型跟原型是否是相同的東西 如果這個簡報檔是你所謂的原型 那說實話... 應該版上不少人是非常失望的 這稱不上是原型 只能說是簡報...而且真的只是簡報 在我看來還停在企畫階段 完全不能玩啊 等了超過半年 說好的DEMO呢? 放個可以跑的程式好嗎? : 不過不會再動這個專案了 : 做出來對於製作者和玩家壓力都很大(第二人生) : 感覺不夠輕鬆 : https://drive.google.com/file/d/0B_BC8XSz8r3td2lzNHRtMjgzTTQ/view?usp=sharing : 利用PPT可以很方便的展示不少功能 因為內容不是很完整 所以我只能概略說一下 老實說這些設定或是概念並沒有很新穎... 沒劃時代的感覺 而且你好像還沒發現美術很重要吧... 基本上你的圖除了手繪的草稿外 都是引用其他遊戲拼貼而成 這時我會想跟你說 就算你每張圖沒有標出處 最後頁也寫一下圖源的遊戲清單吧... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.46.119 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1413257667.A.24D.html

10/14 17:09, , 1F
畢竟失敗了嘛,不過比較好奇是真的有人失望?
10/14 17:09, 1F

10/14 18:00, , 2F
我很失望啊...抱著期待是件好事...正面能量阿
10/14 18:00, 2F

10/14 18:17, , 3F
這個東西是當初做給內部的人看得 所以才沒標圖源
10/14 18:17, 3F

10/14 18:17, , 4F
我可能是術語使用不當吧,這個東西我們叫它功能展示
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10/14 18:19, , 5F
它最核心的玩法是可以直接線上對戰,如果你有發現那個派
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10/14 18:19, , 6F
遣介面其實有些東西沒辦法呈現很清楚(裡面有隱藏些東西)
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10/14 20:35, , 7F
你還是太急了。
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10/14 21:11, , 8F
突然想起我總是開了一堆企劃做不了
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10/14 21:12, , 9F
每當完成一個企劃就回頭檢視現有的技術能不能實現之前
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10/14 21:12, , 10F
的企劃 一直無窮迴圈...
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10/14 23:30, , 11F
我硬碟裡頭也有好幾個企劃跟做到一半的屍體...XD
10/14 23:30, 11F

10/15 11:22, , 12F
現在沒打算弄這個了 一步步來比較能夠吸引人
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結果搞到最後ppt最熟
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10/21 19:17, , 14F
你要的是實作 而不是空想
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10/21 19:17, , 15F
實作才能讓你知道你的空想 最大問題在哪
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10/21 19:18, , 16F
用PPT不叫實作 那叫簡報
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10/23 17:38, , 17F
做出來不就是可以蓋房子的破碎銀河系...
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11/14 18:52, , 18F
沒有堅持沒有結果.不管東西大小 最基本的走到一次哩程碑阿!
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文章代碼(AID): #1KF9d39D (GameDesign)
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