討論串[請益] 帝王之心前計畫內容(簡單雛型)
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推噓38(38推 0噓 80→)留言118則,0人參與, 最新作者gmking (帝王之心)時間9年前 (2014/10/13 22:51), 編輯資訊
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大家好,我是gmking. 謝謝大家之前的指教. 這個企劃目前失敗了,所以轉成其他形式的的企畫內容. (小很多,主要遊戲性也改很多,目前算是新的節奏戰略遊戲). 會取消的主要原因不外乎是失敗很多次,學生又很多時間上的問題. 加上企畫內容數值設計有些問題(有的項會有不正常發散). 然而更重要的是,在過
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推噓4(4推 0噓 14→)留言18則,0人參與, 最新作者cowbaying (是在靠北喔)時間9年前 (2014/10/14 11:34), 編輯資訊
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點了一下簡報檔之後有些疑惑如下. 何謂失敗很多次?. 希望可以詳述. 請問是那些數值不正常發散. 又是哪種發散?. 不曉得你的雛型跟原型是否是相同的東西. 如果這個簡報檔是你所謂的原型. 那說實話.... 應該版上不少人是非常失望的. 這稱不上是原型. 只能說是簡報...而且真的只是簡報. 在我看來
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推噓16(16推 0噓 19→)留言35則,0人參與, 最新作者s0300453 (飯包)時間9年前 (2014/10/27 23:57), 編輯資訊
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我想做的遊戲是模擬人類文明起源的遊戲. 叫"創世紀". 玩家從從一個模擬地球的真實地理,氣候,土壤的隨機位置誕生. 從挖礦,打獵開始. 一步步形成聚, 村莊,國家,到最後發展貨幣. 進行交易與國家間的戰爭. 我想的也很大,做完也是款超級巨型遊戲. 但我知道要從簡化開始磨練起自己遊戲設計的能力. 從做
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