Re: [情報] Riot實習申請

看板GameDesign作者 (米漢堡)時間10年前 (2014/02/17 22:38), 編輯推噓0(000)
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只回答MTG的 : MTG : 1.卡地或爆地是一件非常惱人的事情,但他對此遊戲帶來什麼樣正面的影響? 重點在可以更精確反映出一張卡片所帶來的價值 讓玩家更深度去思考每一場遊戲的策略以及資源的分配 簡單說就是增加遊戲的複雜性跟平衡 : 2.Karma為什麼是一張設計不良的牌? MTG設計時,給予黑色的特性,正好對結界幾乎無招可解 這種針對牌會強烈的抹煞某些主題的玩法 使得玩家間互動以及遊戲過程應帶來的樂趣大打折扣 : 3.Morphing這異能為什麼現在不再出現了? 牌背向上作為生物的方式,不是一個讓玩家可以直觀感受物件的作法 也讓玩家面對對手容易產生不信任感 雖然規則已有規定,但對於嚴謹的比賽來說 自己,對手甚至裁判都可能會被這些牌面向下的牌混淆 所以這樣的運作機制不是一個好的機制 : 4.假如此遊戲大部份的生物可以直接對對方生物作攻擊(原本為攻擊玩家或棚洛克),這 : 個遊戲會變什麼樣子?請問需要加入什麼樣的設計來平衡這件事? 前陣子剛死的WOW TCG,以及借屍還魂的爐石傳說就是這樣的玩法 WOW TCG屬於攻擊型(積極)的遊戲,而MTG屬於防守型(被動)為主的遊戲 帶有功能性的生物,是構成遊戲非常很重要的一環 一張生物卡需要付出的費用常是總合了攻防與特殊功能 功能型生物,因為反應出特殊功能,所以攻防幾乎是偏低的 如果生物可以直接對對方生物作攻擊,功能型的生物攻防必須向上修正 否則整個遊戲將容易走向單調,低策略性,低互動 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.95.95
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