Re: [情報] Riot實習申請

看板GameDesign作者 (col)時間10年前 (2014/02/14 15:54), 編輯推噓0(001)
留言1則, 1人參與, 最新討論串2/10 (看更多)
只回lol的部份我的想法 > 1.請用簡單的句子說明,索娜為什麼是一個很難平衡的英雄 靈氣威力不可視,大絕修正等於拿掉這英雄出場的原因 > 2.弗拉迪米爾的Q目前完全無法有任何有趣的更改,請用簡短句子提供兩個解決方案 增加傷害,降低直接回血,在敵人身上上攻擊該角色時額外回血的dubuff,強迫多次接戰 > 3.假如要你設計一個技能,你會選擇“直接破甲“ 還是”百分比破甲“?為什麼? 看角色定位 直接破甲對刺客角比較合,因為主要目標是軟皮角色,對方買護甲機率低,但是 當刺客角開始滾雪球時有快速合理的反擊法. 對大男等需要長時間搏鬥的角色用百分比破甲,降低對手額外護甲才能顯示技能威力 > 4.我們想強化烏迪爾,請問你覺得要不要給他突進技?為什麼? 給他突進ashe就完全沒救啦wwww -- http://goo.gl/H4sdW 遊戲基地lol專區 http://goo.gl/iAyRJ 基地3D全造型預覽 http://goo.gl/W4DbX 基地英雄專頁 http://goo.gl/60OG0 基地lol攻略區, http://goo.gl/BgfRZ 基地同人創作專區,歡迎投稿! 功能太多列不完啦!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.85.64.11

02/14 17:16, , 1F
一般玩家的程度大概就只有這樣吧
02/14 17:16, 1F
文章代碼(AID): #1I_SkYNz (GameDesign)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1I_SkYNz (GameDesign)