Re: [情報] Riot實習申請

看板GameDesign作者時間10年前 (2014/02/14 20:49), 編輯推噓4(409)
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※ 引述《drm343 (一卡那亞)》之銘言: : ※ 引述《mink1231 (優依)》之銘言: : 恕刪,僅就 MTG 做回答 : 2. : 圖文不符,使用白色魔法力召喚卻對黑色魔法力造成傷害,玩家很難將白 : 色生物與黑色魔法力傷害做聯結。 這答案實在太跳tone了 http://magiccards.info/8e/en/28.html 1. 魔法風雲會的顏色效果設定中,黑色被故意安排成對於已經在場上的結界毫無 回應能力。這一點可以從各年代的賽場備牌上,針對黑色的卡片看出來。 如象草 http://magiccards.info/vi/en/54.html 白晝之光 http://magiccards.info/6e/en/29.html 絕對美善 http://magiccards.info/us/en/1.html 相對的,黑色被賦予了捨棄玩家手牌的能力,做為這種困境的解...雖然很這是 個很薄弱又難用的的回應能力。 2. 再回到Karma上,Karma的問題有三, a. 它是個結界,使用黑色的玩家難以去除。 b. 它的效應不僅僅是個困境,它是致勝手段。黑色同樣缺乏對於傷害防止的能力 ,而魔法風雲會的主要獲勝方式就是削減生命值。 c. 它的傷害造成太快太有效,"每個玩家的維持開始時"代表了自Karma成功施放後 ,黑色玩家將在一輪遊戲中受到大量傷害,嚴重縮短了玩家反應能力。而以地 為傷害計算基礎又讓玩家對困境的反應手法受限。 3. 那這些問題最後導致什麼? 玩純黑的玩家必須要把自己的套牌改得更快,或是混色 ,或者更明顯的,不要玩黑色。這就像是設計一個市場機制的目標是縮小自己的市 場一樣的詭異。實際上在第1點上提出的牌張都有同樣缺失問題,只是Karma的打壓 能力更加的狠毒。在目前的魔法風雲會卡片中幾乎看不到這種全面又基礎的剋色設 計了。 -- 辯而不當論,信而不當理,勇而不當義,法而不當務...大亂天下者,此四也. -<<當務>>,呂氏春秋 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.231.55.82 ※ 編輯: kuarcis 來自: 36.231.55.82 (02/14 21:17)

02/14 23:05, , 1F
沒有很跳tone吧,這理由很實在
02/14 23:05, 1F

02/14 23:15, , 2F
圖文不符怎麼可能很實在 這理由在mtg根本不算理由
02/14 23:15, 2F

02/14 23:41, , 3F
MTG通常都是先有效果才有圖,剋色這種東西從保護環就有了
02/14 23:41, 3F

02/15 03:00, , 4F
白色的東西剋黑色一點都不奇怪啊…
02/15 03:00, 4F

02/15 11:56, , 5F
專業回答 看來是對MTG很熟
02/15 11:56, 5F

02/15 15:34, , 6F
Karma 如果改成維持時造成的傷害等同於已橫置的沼澤數量
02/15 15:34, 6F

02/15 15:34, , 7F
感覺應該會好一點?
02/15 15:34, 7F

02/15 19:36, , 8F
那就沒有屁用了,因為會先重置才進維持
02/15 19:36, 8F

02/15 19:37, , 9F
可以選擇在回合結束時檢查,或者你橫置沼澤時就打你
02/15 19:37, 9F

02/16 03:46, , 10F
啊我搞錯了,我以為原Po那句評語是在講下面那些回答,因為
02/16 03:46, 10F

02/16 03:46, , 11F
我沒注意以為上面那個連結就是下面那些回答的原文XDDD
02/16 03:46, 11F

02/16 03:47, , 12F
沒點進去也沒詳看網址,沒注意到那只是卡內容XD
02/16 03:47, 12F

02/16 03:47, , 13F
原Po的回答很專業
02/16 03:47, 13F
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