Re: [情報] Riot實習申請
※ 引述《drm343 (一卡那亞)》之銘言:
: ※ 引述《mink1231 (優依)》之銘言:
: 恕刪,僅就 MTG 做回答
: 2.
: 圖文不符,使用白色魔法力召喚卻對黑色魔法力造成傷害,玩家很難將白
: 色生物與黑色魔法力傷害做聯結。
這答案實在太跳tone了
http://magiccards.info/8e/en/28.html
1. 魔法風雲會的顏色效果設定中,黑色被故意安排成對於已經在場上的結界毫無
回應能力。這一點可以從各年代的賽場備牌上,針對黑色的卡片看出來。
如象草 http://magiccards.info/vi/en/54.html
白晝之光 http://magiccards.info/6e/en/29.html
絕對美善 http://magiccards.info/us/en/1.html
相對的,黑色被賦予了捨棄玩家手牌的能力,做為這種困境的解...雖然很這是
個很薄弱又難用的的回應能力。
2. 再回到Karma上,Karma的問題有三,
a. 它是個結界,使用黑色的玩家難以去除。
b. 它的效應不僅僅是個困境,它是致勝手段。黑色同樣缺乏對於傷害防止的能力
,而魔法風雲會的主要獲勝方式就是削減生命值。
c. 它的傷害造成太快太有效,"每個玩家的維持開始時"代表了自Karma成功施放後
,黑色玩家將在一輪遊戲中受到大量傷害,嚴重縮短了玩家反應能力。而以地
為傷害計算基礎又讓玩家對困境的反應手法受限。
3. 那這些問題最後導致什麼? 玩純黑的玩家必須要把自己的套牌改得更快,或是混色
,或者更明顯的,不要玩黑色。這就像是設計一個市場機制的目標是縮小自己的市
場一樣的詭異。實際上在第1點上提出的牌張都有同樣缺失問題,只是Karma的打壓
能力更加的狠毒。在目前的魔法風雲會卡片中幾乎看不到這種全面又基礎的剋色設
計了。
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辯而不當論,信而不當理,勇而不當義,法而不當務...大亂天下者,此四也.
-<<當務>>,呂氏春秋
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 36.231.55.82
※ 編輯: kuarcis 來自: 36.231.55.82 (02/14 21:17)
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