Re: [請益] 如何保障自己的遊戲
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: 談到這裡, 甚麼遊戲設計早就丟落咸水海. 憤怒鳥的故事就是告訴你
: , 遊戲設計只是基本需求, 商業模式不能忽視.
: 如果不是為了賺錢, 有甚麼需要保障的? 而保障一些不能賺錢的東西
: , 只是想太多, 至於能賺錢的東西, 也不需要保障, 如果你能學起來
: , 你已是很了不起的創業家了.
前面文章大致想法相同 這邊有點意見
能賺錢的生意四處挖四處找 說真的
作什麼都只有賺錢嗎?
(另外 只有「只有賺錢」跟「不能賺錢」兩種分類方式嗎)
或許你是這麼想 但是我不這麼認為
我想在「能自我經營」的前提之下 發展「我喜歡的遊戲」
是「只有賺錢」嗎?不是 我還是考慮到了興趣
是「不能賺錢」嗎?也不是 我也考慮到了經營層面
一個討論遊戲設計的地方 如果主流意見是
「其實設計是不大重要的 只要商業部份做的好
就可以賺到錢 而這就是最重要的事」
其實是蠻令人難過的
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文章代碼(AID): #1H26AYLS (W-Philosophy)
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這句話到底是什麼意思呢?
playskin大大 請好好解釋好嗎 拜託(′‧ω‧‵)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 210.61.246.89
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