Re: [請益] 如何保障自己的遊戲

看板GameDesign作者 (werewolf)時間11年前 (2013/02/18 18:33), 編輯推噓6(6010)
留言16則, 4人參與, 最新討論串7/22 (看更多)
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : 談到這裡, 甚麼遊戲設計早就丟落咸水海. 憤怒鳥的故事就是告訴你 : , 遊戲設計只是基本需求, 商業模式不能忽視. : 如果不是為了賺錢, 有甚麼需要保障的? 而保障一些不能賺錢的東西 : , 只是想太多, 至於能賺錢的東西, 也不需要保障, 如果你能學起來 : , 你已是很了不起的創業家了. 前面文章大致想法相同 這邊有點意見 能賺錢的生意四處挖四處找 說真的 作什麼都只有賺錢嗎? (另外 只有「只有賺錢」跟「不能賺錢」兩種分類方式嗎) 或許你是這麼想 但是我不這麼認為 我想在「能自我經營」的前提之下 發展「我喜歡的遊戲」 是「只有賺錢」嗎?不是 我還是考慮到了興趣 是「不能賺錢」嗎?也不是 我也考慮到了經營層面 一個討論遊戲設計的地方 如果主流意見是 「其實設計是不大重要的 只要商業部份做的好 就可以賺到錢 而這就是最重要的事」 其實是蠻令人難過的 -- 文章代碼(AID): #1H26AYLS (W-Philosophy)

01/30 06:42,
同俗詮釋下的量子力學的"隨機",在純數學也尚未被認可。
01/30 06:42
這句話到底是什麼意思呢? playskin大大 請好好解釋好嗎 拜託(′‧ω‧‵) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.61.246.89

02/18 21:05, , 1F
遊戲性、內涵、藝術性才是我在意的點。
02/18 21:05, 1F

02/18 21:08, , 2F
我想做遊戲大部分的人都是為了興趣。
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而賺錢也應該有其他更快更穩定的方法。
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02/18 21:09, , 4F
為了興趣而做遊戲,卻又把賺錢視為遊戲成功的準則,其
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02/18 21:10, , 5F
實有點怪QQ?
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但不少親朋好友、同學老師,都會把賺錢視為成功...
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02/18 21:20, , 7F
這裡我想提提minecraft,純靠prototype就爆紅,什麼商
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業性操作都沒看到...只架了一個很簡陋的付費網站XDD
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三個傻瓜
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我記得minecraft的開發資金是天價 台灣恐怕也沒幾家
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廠商像他這麼有本錢玩...
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能不把賺錢視為成功 前提就是她已經非常有錢了
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02/20 13:18, , 13F
樓上應該是開玩笑的吧,minecraft在紅起來以前
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全部都是North一個人寫的,一個人寫的是能有多天價?
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給他算50美金/時的高工資,寫兩千個人時好了
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02/20 13:21, , 16F
也只要十萬美金=三百萬台幣阿
02/20 13:21, 16F
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