Re: [請益] 如何保障自己的遊戲

看板GameDesign作者 (壓力太大 囧mmmmmmmmmmm)時間11年前 (2013/02/16 12:04), 編輯推噓5(504)
留言9則, 5人參與, 最新討論串6/22 (看更多)
第一篇的推文中有提到完成度這個答案 說真的 我個人非常同意這個觀點 因為高完成度能讓原創與抄襲兩者高下立分 再來就是鄭大說的遊戲內容 因為多數人就是怕大陸那邊亂抄 因此政治敏感的題材他們自然是不敢胡亂抄襲了 不過說實在話 再多的創意 也都是拿既有的創意重新組合罷了 會獲得成功是因為剛好符合市場預期 所以不論如何 測風向是個重要技能 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.242.55.92

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推y
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02/17 17:02, , 2F
完成度..最近玩了波斯王子5 遺忘之砂
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02/17 17:03, , 3F
畫面一樣好,特效一樣讚,可是玩起來就是砸招牌的糞作..
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02/17 17:07, , 4F
該說前三代完成度太高...
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02/18 13:15, , 5F
我很好奇 世界迷霧怎麼還沒被抄襲
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02/18 13:48, , 6F
其實波斯王子是八九十年代特有的產物.
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02/18 18:47, , 7F
我知道2D的波斯王子也是傳奇
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02/18 18:50, , 8F
不過這邊單指"時之砂"系列1,2,3代做太棒 4代妖物不討論
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02/20 13:00, , 9F
世界迷霧不算是遊戲吧
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