Re: [請益] 關於遊戲存檔的設計
看板GameDesign作者cowbaying (壓力太大 囧mmmmmmmmmmm)時間14年前 (2011/04/22 22:31)推噓13(13推 0噓 17→)留言30則, 12人參與討論串8/8 (看更多)
: 對某部分玩家來說
: 修改其實也是樂趣的一種
我就是那種不改會很難過的那種人 XD
我玩遊戲都是看劇情的
所以戰鬥、小遊戲之類的過程能快就快
尤其是射擊遊戲
弄個無敵快點看看劇情怎麼演
而不是被敵人搞的要死又忘記接下來要做什麼
因此不修改遊戲
我就無法入戲
也就無法感受遊戲所要表達的內涵
: 而對遊戲開發者來講
: 遊戲的數值設定
: 也是一種想表達理念的創作
: 不想被簡單的改動是很正常的想法
: 於是話題再度繞回來
: 各位先進對於修改遊戲的看法究竟是什麼?
表達理念的應該是遊戲模式而非數值
舉個例子
一千塊金幣買一把很好的武器能表達什麼理念嗎?
可能在獲得足夠的錢幣之前只有無盡的打怪賺錢
理念是作者希望玩家在遊戲中獲得的某個東東
比較多的是"樂趣"和"成就"
現在的電腦遊戲跟幾百年前的遊戲都是一樣的概念
差在表現手法不同
重點都是在於如何"快速獲得成就"
那話又說回來
修改到底是什麼?
我認為是"更加快速的獲得成就"
以上針對單機遊戲
線上遊戲就完全禁止修改啦
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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