Re: [請益] 關於遊戲存檔的設計
原文恕刪
突然想到
比起 S/L 所影響遊戲性的程度
其實"Game Master遊戲修改大師"、"Cheat Engine"這類修改的軟體
影響的程度才真的大很多吧
想藉由這個主題問問版上先進們的想法
對於修改這件事的看法?
從遊戲性的影響來說:
舉我朋友的例子
我有個朋友簡稱C
C玩遊戲一定要用修改器
他難以忍受大部分遊戲設定的戰鬥步調
通常RPG類遊戲一開始他就會把等級調到滿
舉凡仙劍、軒轅劍、絕代雙驕、幻想三國誌、伊蘇還有最近很新的古劍奇譚
C全部都使用了修改器
他唯一沒有去修改的遊戲等級的遊戲
據他本人口述是只有"空之軌跡"而已
原因大致上是因為戰鬥的平衡設計得十分恰當
以我自己來說
我是會不希望一改遊戲之後影響了玩遊戲的慾望
小時候第一次買了FPE5.0(好像是GameMaster6.0的前身)
之後用他把一堆遊戲改到自己都不想玩了
甚至還發生過把整個遊戲軟體改掛、把作業系統改掛的事情(題外話)
總之對我來說
修改遊戲對我來說 是很容易破壞我對遊戲興致的一種行為
因此我自己得到了兩個結論
一是 修改的程度的多寡,對不同人有不同影響
二是 各類設定都十分出色(或是設定得合玩家胃口)的遊戲,
能夠減低玩家修改遊戲的慾望
當然最理想是每個遊戲都做得很出色
就能大量減低修改遊戲數值的情形
但是我們都知道那太不可能了
因此遊戲被修改是必然會發生的事情
也是因為這樣 各個單機遊戲很少沒有出現修改器的情形
於是話題繞了回來
不知道板上各位先進對修改遊戲的看法?
會想辦法杜絕嗎?
感覺好像有些遊戲
會有防止修改的的機制?
印象中之前有改過某個遊戲
實際數值 = 2^n - 原始數值 (實際 = 原始的二位元反值)
或是每次開遊戲 數值的位置都不一樣
甚至有一跳出遊戲就會當機的遊戲 (其實我也不知道是不是為了防修改設計的XD)
總之之前嘗試修改的途中常常有被阻撓的感覺
對某部分玩家來說
修改其實也是樂趣的一種
經典的例子像是很久以前的金庸群俠傳
要是沒有修改器的幫忙
就沒有辦法練成東方不敗的神招了
而對遊戲開發者來講
遊戲的數值設定
也是一種想表達理念的創作
不想被簡單的改動是很正常的想法
於是話題再度繞回來
各位先進對於修改遊戲的看法究竟是什麼?
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