Re: [請益] 關於遊戲存檔的設計
※ 引述《Morshues (汪汪)》之銘言:
: 二是 各類設定都十分出色(或是設定得合玩家胃口)的遊戲,
: 能夠減低玩家修改遊戲的慾望
我就索性把修改開放出來.
不是防止修改.
而是鼓勵修改.
很簡單, 我認為每一個人對於同一個遊戲的遊戲體驗都是不同的.
你玩軒轅劍跟我玩軒轅劍, 想求的東西和體會都是不同的.
就算是對於遊戲設計者而言, 遊戲設計者所設定的數值或者甚麼,
也只是遊戲設計者, 同時兼具「玩者」身份時, 對自己所設計遊戲
的體驗而已. 對於別人來說未必有趣, 甚至是煩厭. 某些遊戲的練
功模式或者迷宮, 對於玩者來說可能是十分令人煩厭的.
想玩者依自己的想法去玩遊戲, 不是不可以.
但是如果玩者表達出的是「他不想」, 那又怎樣呢? 會去修改的玩
者就是他表達出他不想, 那麼作為設計者, 想要為了自己的藝術性
, 放大絕「我這遊戲不是設計給你這種人玩的」這樣就斷絕了你和
那玩者的關係嗎?
每人的口味都不同, 別人要怎調味才對胃口, 那就讓他調. 反正你
開放出來, 對方反而不會千方百計地想偷吃步.
子非魚焉知魚之樂, 你怎知道那些因為修改沒有了樂趣的人, 又會
否不修改就取回樂趣? 對我來說, 甚麼防修改, 防這個, 防那個,
其實都是在防玩者, 玩者是遊戲設計者的朋友, 而不是處處提防的
敵人.
這些對玩者的防衛, 不會令遊戲變好玩, 這世上有了電腦遊戲三十
年以上, 又何曾有過任何遊戲會因為「保護基制」而被玩者讚揚,
覺得好玩, 覺得是優秀的設計, 名留青史?
明明就沒有吧? 為何心思總是往這些地方去鑽? 這個也是我在公司
裡常有的疑問, 沒有玩者的捧場, 遊戲這種東西屁也不是, 但我們
卻常常跑去覺得玩者這樣不對, 那樣不對, 防他們這個, 防他們那
個. 如果玩者這做法會滋擾到其他玩者------例如在線上遊戲或者
對戰遊戲, 那當然是有問題的, 但不是這種遊戲時, 這到底哪裡變
得好玩或者必要?
甲的「遊戲性」不等於乙的「遊戲性」, 我們常常談遊戲性, 就不
能忽視人人口味不同的問題.
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