討論串[請益] 關於遊戲存檔的設計
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我就是那種不改會很難過的那種人 XD. 我玩遊戲都是看劇情的. 所以戰鬥、小遊戲之類的過程能快就快. 尤其是射擊遊戲. 弄個無敵快點看看劇情怎麼演. 而不是被敵人搞的要死又忘記接下來要做什麼. 因此不修改遊戲. 我就無法入戲. 也就無法感受遊戲所要表達的內涵. 表達理念的應該是遊戲模式而非數值. 舉
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與其說是“正常”,倒不如說是“還沒進入八奇思考領域” :D. Imitation is the sincerest form of flattery.. 同樣的道理,一般人不會吃飽了沒事幹來修改他覺得無聊的東西. 要把玩家的創意看成善意或惡意只在自己一念之間. 孬梭稀哩爾斯? XD. --. ※ 發
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多數廠商會提供這功能, 很可能是因為用同一套引擎. 或者企劃功. 力弱, 一味抄別人, 結果把別人的全抄下.. 基本上我認為遊戲拖臺錢這個做法現在一定是不合時宜的, 以前的. 時代, 大家是很久才買一個遊戲, 然後不斷玩同一個遊戲, 再消費. 掉以月計的時間. 那時大家活在的是一個資訊不那麼豐富的環
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我就索性把修改開放出來.. 不是防止修改.. 而是鼓勵修改.. 很簡單, 我認為每一個人對於同一個遊戲的遊戲體驗都是不同的.. 你玩軒轅劍跟我玩軒轅劍, 想求的東西和體會都是不同的.. 就算是對於遊戲設計者而言, 遊戲設計者所設定的數值或者甚麼,. 也只是遊戲設計者, 同時兼具「玩者」身份時, 對自
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說到存檔.我覺得最有趣的莫過於. 日式ACG(或你說多半是HGame也可以啦). 這遊戲類型的賣點早年在於好看的圖片.近年來是豐富的聲優.. 第一次玩也許會耐心看完對白(假如看得懂的話),. 甚至聽聽聲優唉唉叫也很值回票價.. 第二次玩就是要找尋隱藏路徑,或是要素之類.. 很貼心的近年來遊戲商幾乎都
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