Re: [問題] 請問鋼彈出動時的加速跑道叫做??
吃光光囉oxo
我也同意戰艦上應保留彈射器這個論點....
理由大概有下面幾個
1.節省燃料
這點上面很多人討論,有人認為彈射器節省的燃料不如纏鬥時節省的燃料
但根據我從老戰友網站看到的資料顯示,MS在纏鬥時還是以AMBAC為主
相較於宇宙戰鬥機要用向量噴嘴去改變噴射方向
AMBAC系統則使用肢體移動產生的反作用力,改變機體的方向
因此無須消耗過多的燃料即可達成目的
P.S. 戰機用向量噴嘴做180度轉向需時2.5秒,30次會將燃料耗盡
MS用AMBAC做180度轉向需時3秒,燃料消耗近乎沒有
而且MS在上戰場時,自行推進出擊與彈射器彈射出擊中間的燃料消耗應該也有一點差異
依照F=ma來推算(對不起,我只會簡單物理)
(假設推進出擊與彈射出擊的加速度以及機體質量相同)
推進出擊的公式應該是
a=推進F/m
而彈射出擊的話則是
a=推進F+彈射F/m
a和m沒有改變,但是彈射器已施力一F在MS上,因此推進所需的F可以減少
2.後勤
若是一次要用一支中隊出擊,一次要出動9架MS
那機庫的工程師與技工一次就要做好9架MS的出擊準備
同時,管制員也要一次對應9架MS的狀況等,急中出錯的機率就會提高
若是增加人手,那麼一次要增加工程師、技工與管制員,以及相關設備的修改
從成本來看是非常不划算的
3.戰艦設計
一開始的戰艦搭載的並非MS,而是宇宙戰鬥機
用戰鬥機出擊的話,從各個艙門出擊跟從彈射器彈射出去的差異不大
反正都得用向量噴嘴讓自己改變方向去接敵
與其修改戰艦本身設計來弄出個多艙出擊,不如小幅修改彈射器讓MS跟戰機共用
成本上就不知道可以省下多少
而且以UC的戰艦來說,都不太像現今海軍戰艦
現今巡洋艦你看過哪艘配備9架戰機可以隨時起降的
用空母來形容嘛,又不太恰當
別人空母身邊都是跟著好幾艘戰艦護衛,組成一個空母戰鬥群趴趴走的
空母只要顧好它的艦載機,其他只有簡單火力護衛本身而已
薩拉米斯級可是有著幾門大砲跟飛彈發射管好用,沒有MS也是嚇嚇叫
(以上是以常理看待,也是有夏亞那種單機突破的ACE)
我認為UC的戰艦比較像是步兵戰車
有一定防禦力、火力、搭載能力,並且可以隨時將搭載步兵(艦載機)放下來作戰
從步兵戰車的艙口就大概可以了解為什麼戰艦不做多個艙口讓MS出擊了
多做幾個活動門,在戰場上就是多幾個洞讓敵人打
題外話,看到有人在討論射擊精準度
依照光束槍那種連射性能低的槍械,在移動中要一發擊中目標
有打過CS的人就知道,要邊走邊用小槍一發暴頭的困難度
別說是暴頭,一邊移動並且只用一發子彈就打中對方,對練習不多的人是非常困難的
即使MS有射控系統幫助,但MS的移動速度跟人的移動速度不能比呀
玩鷹戰的時候只用機槍擊落對方戰機已經比飛彈痛苦的多了,更何況你的機槍要一發命中
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.47.192.89
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補充說明oxo
可用AMBAC轉身,讓MS去踢or推殘骸or小行星移動,AMBAC轉身之後也可用主推進器推進
比起用向量噴嘴應該是可以節省不少燃料
S鋼彈的小說一段是戰艦用向量噴嘴往後推進,也提到說這是非常耗費燃料的
小弟認為MS上應該也可以套用,主推進器的燃料消耗率低於輔助向量噴嘴
※ 編輯: kazaf1114 來自: 114.47.192.89 (05/20 01:17)
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問題在你為什麼要停下來?
如果能夠邊移動邊攻擊是不需要停的,停下的時間內就是個槍靶
因此除了閃躲、攻擊之外是不需停下的
一出擊就攻擊的畫面....我是真的沒看過
既然不攻擊,就用AMBAC改變方向之後推進or用向量噴嘴改變方向
接著消耗燃料就跟騎機車一樣了,主要都操在你的右手
※ 編輯: kazaf1114 來自: 114.47.192.89 (05/20 01:38)
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