Re: [問題] 請問鋼彈出動時的加速跑道叫做??

看板GUNDAM作者 (我是清流)時間14年前 (2011/05/20 02:19), 編輯推噓8(8021)
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※ 引述《kazaf1114 (小船)》之銘言: : 吃光光囉oxo : 我也同意戰艦上應保留彈射器這個論點.... : 理由大概有下面幾個 : 1.節省燃料 : 這點上面很多人討論,有人認為彈射器節省的燃料不如纏鬥時節省的燃料 : 但根據我從老戰友網站看到的資料顯示,MS在纏鬥時還是以AMBAC為主 : 相較於宇宙戰鬥機要用向量噴嘴去改變噴射方向 : AMBAC系統則使用肢體移動產生的反作用力,改變機體的方向 : 因此無須消耗過多的燃料即可達成目的 : P.S. 戰機用向量噴嘴做180度轉向需時2.5秒,30次會將燃料耗盡 : MS用AMBAC做180度轉向需時3秒,燃料消耗近乎沒有 : 而且MS在上戰場時,自行推進出擊與彈射器彈射出擊中間的燃料消耗應該也有一點差異 : 依照F=ma來推算(對不起,我只會簡單物理) : (假設推進出擊與彈射出擊的加速度以及機體質量相同) : 推進出擊的公式應該是 : a=推進F/m : 而彈射出擊的話則是 : a=推進F+彈射F/m : a和m沒有改變,但是彈射器已施力一F在MS上,因此推進所需的F可以減少 確實彈射器可以讓出發就輕鬆 但如推文所說的,最後仍需花能量減速和回航 (不然要愈飛愈遠嗎) : 2.後勤 : 若是一次要用一支中隊出擊,一次要出動9架MS : 那機庫的工程師與技工一次就要做好9架MS的出擊準備 : 同時,管制員也要一次對應9架MS的狀況等,急中出錯的機率就會提高 : 若是增加人手,那麼一次要增加工程師、技工與管制員,以及相關設備的修改 : 從成本來看是非常不划算的 老實說,要是出動時間可以縮短到九分之一 原本一小時半的反制時間可以在十分鐘出擊 那些成本根本不是問題 SC2的虫族就是因為有這種暴力能力,所以單兵能力才被削弱 : 3.戰艦設計 : 一開始的戰艦搭載的並非MS,而是宇宙戰鬥機 : 用戰鬥機出擊的話,從各個艙門出擊跟從彈射器彈射出去的差異不大 : 反正都得用向量噴嘴讓自己改變方向去接敵 : 與其修改戰艦本身設計來弄出個多艙出擊,不如小幅修改彈射器讓MS跟戰機共用 : 成本上就不知道可以省下多少 為啥MA就不行多艙門出擊,打從一開始根本就不需彈射器 : 而且以UC的戰艦來說,都不太像現今海軍戰艦 : 現今巡洋艦你看過哪艘配備9架戰機可以隨時起降的 因為巡洋艦才多大,上不可能有戰機 空母一次一台飛机,是因為在大氣層內,起飛要有一個初速 所以一定要有空間讓飛机助跑加速 如果每台飛机都不用助跑加速 我想每個指揮官應該都希望可以在最短時間內把所有飛机升空 : 用空母來形容嘛,又不太恰當 : 別人空母身邊都是跟著好幾艘戰艦護衛,組成一個空母戰鬥群趴趴走的 : 空母只要顧好它的艦載機,其他只有簡單火力護衛本身而已 : 薩拉米斯級可是有著幾門大砲跟飛彈發射管好用,沒有MS也是嚇嚇叫 : (以上是以常理看待,也是有夏亞那種單機突破的ACE) : 我認為UC的戰艦比較像是步兵戰車 : 有一定防禦力、火力、搭載能力,並且可以隨時將搭載步兵(艦載機)放下來作戰 : 從步兵戰車的艙口就大概可以了解為什麼戰艦不做多個艙口讓MS出擊了 : 多做幾個活動門,在戰場上就是多幾個洞讓敵人打 人家要打根本無需打活動門,全艦都可以當目標 : 題外話,看到有人在討論射擊精準度 : 依照光束槍那種連射性能低的槍械,在移動中要一發擊中目標 : 有打過CS的人就知道,要邊走邊用小槍一發暴頭的困難度 : 別說是暴頭,一邊移動並且只用一發子彈就打中對方,對練習不多的人是非常困難的 : 即使MS有射控系統幫助,但MS的移動速度跟人的移動速度不能比呀 : 玩鷹戰的時候只用機槍擊落對方戰機已經比飛彈痛苦的多了,更何況你的機槍要一發命中 不過彈射器並非無用啦 至少在重要軍官要逃離戰場時非常好用 再說也許因為某些理由MS無法同時放在鑑身旁邊 彈射器就像是一個出口通道 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.44.22.209 ※ 編輯: llzzyy01 來自: 114.44.22.209 (05/20 02:24)

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前面有一篇提到某些自己不會飛的大型裝備也是需要彈射的
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05/20 08:18, , 2F
壞腦那篇有提到說在宇宙彈射器不是必要的也不是不需要的
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05/20 08:21, , 3F
一台戰艦約配備6~9台MS,開艙門讓機體自行出去跟彈射器出去
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誰所需要的時間比較短是無法估計的(MS怠速時所需的時間無法
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估計),因此考量到MS怠速時=槍靶,所以彈射器還是有其效用
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05/20 09:56, , 6F
不算彈射其他裝備的話,彈射程序還要包括固定在彈射架上
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還有彈射過程,再來還要等彈射器歸位才能彈下一架,同時
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兩個軌道為了安全考量也不能同時彈射,就離艦>進入戰鬥
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狀態來說,應該還是非彈射比較快
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如果說是速度的問題,離艦時如果敵MS/軍艦馬上就能射擊
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MS本體,那船艦和彈射器恐怕也暴露在危險中了
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你考慮的太多啦,不可以同時彈射不代表要等另一架彈射完才
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可彈射另一架,利用時間差晚個1~2秒就很足夠了
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我不確定大概要差多久,不過起飛速度那麼高,離艦間隔
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勢必得要比速度比較低的跳離要長.
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此外你所提到的"船艦和彈射器曝露在危險中",開艙門也有同
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05/20 10:05, , 17F
樣的風險,而且MS離艦速度這麼慢危險性反而上升
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05/20 10:06, , 18F
對對,我的意思是對方如果可以打中MS,那也可以打中艙門
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05/20 10:07, , 19F
還有彈射器,那他馬上對彈射器跟艙門開火,MS就通通出不
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除非是要打艦內肉搏戰,那彈射器的確是用不上
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來了.這時候如果還要跑彈射程序不如緊急出動應對
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05/20 10:13, , 22F
如果連離艦都有相當大的危險,那當然是無法彈射
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05/20 10:15, , 23F
話說有沒有母艦被近接強襲的橋段? 想找來參考看看
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05/20 10:17, , 24F
FMP的算不算,被入侵強襲(誤),不過最後還是有"彈射" XDDDD
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05/20 10:20, , 25F
因為就這觀點 被殺進射程破壞格納庫或彈射器母艦的確無力化
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05/20 10:21, , 26F
一時想不太到作品中有沒有殺近身封印地點兵長(誤)的橋段...
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05/20 10:23, , 27F
有個遊戲的廣告影片中好像有,一排薩拉米斯整備中被MA突
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05/20 10:24, , 28F
襲幹掉
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05/20 17:23, , 29F
鋼彈戰記的短片?
05/20 17:23, 29F
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