Re: [問題] 請問鋼彈出動時的加速跑道叫做??
※ 引述《kazaf1114 (小船)》之銘言:
: 吃光光囉oxo
: 我也同意戰艦上應保留彈射器這個論點....
: 理由大概有下面幾個
: 1.節省燃料
: 這點上面很多人討論,有人認為彈射器節省的燃料不如纏鬥時節省的燃料
: 但根據我從老戰友網站看到的資料顯示,MS在纏鬥時還是以AMBAC為主
: 相較於宇宙戰鬥機要用向量噴嘴去改變噴射方向
: AMBAC系統則使用肢體移動產生的反作用力,改變機體的方向
: 因此無須消耗過多的燃料即可達成目的
: P.S. 戰機用向量噴嘴做180度轉向需時2.5秒,30次會將燃料耗盡
: MS用AMBAC做180度轉向需時3秒,燃料消耗近乎沒有
: 而且MS在上戰場時,自行推進出擊與彈射器彈射出擊中間的燃料消耗應該也有一點差異
: 依照F=ma來推算(對不起,我只會簡單物理)
: (假設推進出擊與彈射出擊的加速度以及機體質量相同)
: 推進出擊的公式應該是
: a=推進F/m
: 而彈射出擊的話則是
: a=推進F+彈射F/m
: a和m沒有改變,但是彈射器已施力一F在MS上,因此推進所需的F可以減少
確實彈射器可以讓出發就輕鬆
但如推文所說的,最後仍需花能量減速和回航 (不然要愈飛愈遠嗎)
: 2.後勤
: 若是一次要用一支中隊出擊,一次要出動9架MS
: 那機庫的工程師與技工一次就要做好9架MS的出擊準備
: 同時,管制員也要一次對應9架MS的狀況等,急中出錯的機率就會提高
: 若是增加人手,那麼一次要增加工程師、技工與管制員,以及相關設備的修改
: 從成本來看是非常不划算的
老實說,要是出動時間可以縮短到九分之一
原本一小時半的反制時間可以在十分鐘出擊
那些成本根本不是問題
SC2的虫族就是因為有這種暴力能力,所以單兵能力才被削弱
: 3.戰艦設計
: 一開始的戰艦搭載的並非MS,而是宇宙戰鬥機
: 用戰鬥機出擊的話,從各個艙門出擊跟從彈射器彈射出去的差異不大
: 反正都得用向量噴嘴讓自己改變方向去接敵
: 與其修改戰艦本身設計來弄出個多艙出擊,不如小幅修改彈射器讓MS跟戰機共用
: 成本上就不知道可以省下多少
為啥MA就不行多艙門出擊,打從一開始根本就不需彈射器
: 而且以UC的戰艦來說,都不太像現今海軍戰艦
: 現今巡洋艦你看過哪艘配備9架戰機可以隨時起降的
因為巡洋艦才多大,上不可能有戰機
空母一次一台飛机,是因為在大氣層內,起飛要有一個初速
所以一定要有空間讓飛机助跑加速
如果每台飛机都不用助跑加速
我想每個指揮官應該都希望可以在最短時間內把所有飛机升空
: 用空母來形容嘛,又不太恰當
: 別人空母身邊都是跟著好幾艘戰艦護衛,組成一個空母戰鬥群趴趴走的
: 空母只要顧好它的艦載機,其他只有簡單火力護衛本身而已
: 薩拉米斯級可是有著幾門大砲跟飛彈發射管好用,沒有MS也是嚇嚇叫
: (以上是以常理看待,也是有夏亞那種單機突破的ACE)
: 我認為UC的戰艦比較像是步兵戰車
: 有一定防禦力、火力、搭載能力,並且可以隨時將搭載步兵(艦載機)放下來作戰
: 從步兵戰車的艙口就大概可以了解為什麼戰艦不做多個艙口讓MS出擊了
: 多做幾個活動門,在戰場上就是多幾個洞讓敵人打
人家要打根本無需打活動門,全艦都可以當目標
: 題外話,看到有人在討論射擊精準度
: 依照光束槍那種連射性能低的槍械,在移動中要一發擊中目標
: 有打過CS的人就知道,要邊走邊用小槍一發暴頭的困難度
: 別說是暴頭,一邊移動並且只用一發子彈就打中對方,對練習不多的人是非常困難的
: 即使MS有射控系統幫助,但MS的移動速度跟人的移動速度不能比呀
: 玩鷹戰的時候只用機槍擊落對方戰機已經比飛彈痛苦的多了,更何況你的機槍要一發命中
不過彈射器並非無用啦
至少在重要軍官要逃離戰場時非常好用
再說也許因為某些理由MS無法同時放在鑑身旁邊
彈射器就像是一個出口通道
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◆ From: 114.44.22.209
※ 編輯: llzzyy01 來自: 114.44.22.209 (05/20 02:24)
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完整討論串 (本文為第 27 之 43 篇):