Re: [問題] 為何不使用浮游砲搭載核彈頭?

看板GUNDAM作者 (NN)時間16年前 (2009/11/05 10:21), 編輯推噓7(709)
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※ 引述《spock ()》之銘言: : 看到這裡,我大概瞭解您的意思是想拿隨伴攻擊機代替飛彈載具,提供更好的閃避性能。 : 不過問題出在,隨伴攻擊機的設程短(我們應該可以假設它的動力源是內裝的推進劑, : 而不是什麼超出物理常識的 GN 粒子之類的東西),是特地發展作近距離纏鬥用的武器。 : 小小一個隨伴攻擊機要作大量不規則的運動,必定要消耗大量推進劑,所以作戰距離 : 必定非常短,不可能延長。如果要提高作戰距離,就要裝載更多推進劑,導致重量增加, : 重量增加又升高改變推進向量所需的推進劑量,形成惡性循環。 : 所以隨伴攻擊機若要維持高度的機動性能,必然是體積小、射程極短的纏鬥武器。 : 這個是其先天限制與性能要求所帶來的後果,如果脫離這個範圍,就不是隨伴攻擊機了。 閃光的哈薩威中有出現過Funnel Missile 所以感應飛彈是設定上實際存在的東西,而且光是看設定的話 可以追溯到UC時代更早的時期的作品,就有類似感應飛彈的描述了 有感應飛彈後要不要放核彈頭我想這就是設定者的自由了 現在沒有,也許以後的作品會出現也說不定 目前沒出場只是劇情考量上沒必要讓這種東西出現罷了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 144.32.71.241 ※ 編輯: rezo 來自: 144.32.71.241 (11/05 10:23)

11/05 10:57, , 1F
把貴到炸開的感應砲變成一次使用性...
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11/05 10:57, , 2F
不是劇情問題,不合成本吧.....
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11/05 10:59, , 3F
簡單說,沒必要做這種事
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11/05 11:15, , 4F
beam比missile強那麼多..
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11/05 11:26, , 5F
有技術跟大量使用 是兩回事的...
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11/05 12:26, , 6F
感應飛彈會出現有兩的原因 一 有米粒所以沒有辦法用普通的
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11/05 12:27, , 7F
方法追蹤 要用感應兵器才能追蹤 二 感應兵器沒辦法在地
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11/05 12:28, , 8F
球上使用 只好用火箭推進 放出去收回來的時候可能會打到
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11/05 12:29, , 9F
己 又充電效益低 所以乾脆作成飛彈
11/05 12:29, 9F

11/05 14:07, , 10F
照樓上這麼說,丘貝雷在地球上等於廢掉了?
11/05 14:07, 10F

11/05 15:29, , 11F
丘貝雷只要駕駛是哈曼 永遠不會廢
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11/05 15:29, , 12F
武裝的話也只是少了感應砲罷了 還有光劍跟光鎗啊
11/05 15:29, 12F

11/05 15:30, , 13F
回主題 UC系列在地球用感應砲只有ZZ中用過一次
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11/05 15:31, , 14F
而且是在墜落的殖民地中
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11/05 15:38, , 15F
ms大部份本來就是宇宙用
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11/06 12:38, , 16F
ZZ有在地球上用過感應砲
11/06 12:38, 16F
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