Re: [閒聊] 鋼彈設計成人型的利弊分析
※ 引述《zetaimpulse (真空的猛禽)》之銘言:
: UC已經算客氣了
: 其他擬真機器人動畫才是把人型兵器的種種優點發揮到極致
: 若硬說人型容易成為標靶...
: 那他擁有好的閃躲能力不就好了 像是相良宗介那一架...
: 他不會飛 但是他夠本用游擊戰的本領幹掉戰車了
關於這點嘛....不妨看看其中一段敘述
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在平坦的沙漠中,以坦克部隊為對手的戰鬥。這正是Arm Slave這種兵器最為棘手的狀況
之一。
無論AS再怎麼是尖端技術的結晶,也絕對敵不過坦克車的裝甲和火力。既不可能反彈強力
的坦克炮的炮彈,也不可能用標準的突擊步槍從正面擊破坦克車。
「前投影面積」——也就是從正面看來的面積的大小就更不必提了。
與像在地面上爬行般移動的坦克相比,直立步行的AS這種機動工具更容易被發現,也更容
易被擊中。在沙漠中,發揮作為AS最大強悍之處的運動性,利用複雜的地形接近對方也是
很難的。
和坦克真真正正地從正面對決,並取得勝利是不可能的。
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在FMP的世界裡倒是很老實的承認AS的弱點
必須在複雜地形才可以發揮人形機械的優點
要用游擊戰的本領....前提是有地形給他用
是的,人形機械的泛用性很高
但平面地形的王者依然是坦克
大氣層內的王者依然是戰鬥機
宇宙中同技術力的情況下
機動性與火力最高的依然是太空戰機
: 小型戰鬥火力比起太空戰鬥機(拜託 不可能有太空戰車了 真有太空戰車那其實是GP03D)
其實GP03D根本就可以當作太空戰機了
(覺得不像?加個翅膀不就像了?)
在宇宙中其實是完全不需要機翼的
正好可以用這台當例子
噴口全部集中在後方,即使體型較大也擁有足夠的機動性
由於機體沒有複雜的變形跟關節機構,可以放一大票武器
如果用"同樣的體型"與"同樣的技術力"作成人形機械會變怎樣?
1.武器能放的空間鐵定比較少
2.機動性鐵定比較差
3.可以快樂的扭來扭去(?)
: 以人型來作戰是較理想的
: 人型有上肢可外展 可顧及大角度攻擊
: 而下肢作為角速度平衡用以及推進的輔助
: 頭部還可以放比戰鬥機還更多的感應及偵測儀器
: 尤其是背部的空位可放更大量的燃料槽
: 基於以上 比起戰鬥機只會往前衝衝衝 什麼時候撞到隕石都不知道
: MS出現是非常合理的
這一切的前提都在於MS的體型遠遠大於「戰鬥機」
當兩者的體型相若時,戰鬥機所能使用的空間只會更大
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