Re: [閒聊] 鋼彈設計成人型的利弊分析

看板GUNDAM作者 (虎!虎!虎!)時間17年前 (2008/07/27 16:16), 編輯推噓0(004)
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※ 引述《zetaimpulse (真空的猛禽)》之銘言: : 又再講這個沒有fu的東西了 : 老是想把鋼彈的裝甲和武器裝上戰車 請問身為戰車魂的尊嚴在哪裡? 我只要打贏,我不需要什麼魂 套一句巴恩的名言:什麼靈魂的,根本殺不了我 : 我不知道為什麼有人認為UC機器人都是給人家打的 : 鋼彈不是哥吉拉 : 它可以跑可以閃阿 : 你走進漆彈場打仗你會不會閃? 你可以閃啊,問題是你的迴避率有多少? 這些問題都是很實際的,MS的高度讓他容易被發現,跳起來只是更容易被看到 MS不是飛機,跳起來的時候不能自由自在的改變方向就會容易被命中 至於跑起來多快,現在的公式設定上來說,薩克奔跑時速不過80km/h 和現役戰車相去不遠(M1可以跑到七十幾公里) 你要說這樣子有MS多機動多會閃,我覺得這都很值得懷疑 當然啦,有人號稱DOM 可以跑到240km/h 、古夫可以跑快100km 這樣子的表現的話或許還有討論的空間就是 : 我都說過UC很客氣了 真正恐怖的閃躲如高跳劈腿和龍捲風芭雷都沒使出來 : 就像某好球鋼彈在電腦CG短篇作品的表現 : 你看他在襲擊基恩兵工廠時地板熱舞breaking是怎麼跳的 : 套一句校園迷糊大王: : "打不中就沒有意義" 當然,所以我不會去討論CE鋼彈為啥能夠實用,因為他的MS已經夠IMBA了 問題是UC鋼彈有UC鋼彈的問題 -- 這裡只是中職,而我們只是小小的球迷。最好的球隊,只存在於夢裡面、或是電動裡面。 中華職棒1我可以玩無限久,裡面的三商永遠不會解散、當然味全和時報也是。 -When the TRUE comes DREAM- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.113.129.5 ※ 編輯: Iser1ohn 來自: 59.113.129.5 (07/27 16:18)

07/27 16:19, , 1F
CE鋼加了PS裝甲讓它耐操好檔拼第一
07/27 16:19, 1F

07/27 16:20, , 2F
當然啦,這玩意為啥又不能轉飛機坦克,應該也不能問XD
07/27 16:20, 2F

07/27 16:23, , 3F
因為飛機坦克沒這麼大的能量出力吧
07/27 16:23, 3F

07/27 16:24, , 4F
除非他用蓄電的,而且電量大概要能供應全日本一整年(誤
07/27 16:24, 4F
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