Re: [閒聊] 鋼彈設計成人型的利弊分析
※ 引述《zetaimpulse (真空的猛禽)》之銘言:
: 又再講這個沒有fu的東西了
: 老是想把鋼彈的裝甲和武器裝上戰車 請問身為戰車魂的尊嚴在哪裡?
我只要打贏,我不需要什麼魂
套一句巴恩的名言:什麼靈魂的,根本殺不了我
: 我不知道為什麼有人認為UC機器人都是給人家打的
: 鋼彈不是哥吉拉
: 它可以跑可以閃阿
: 你走進漆彈場打仗你會不會閃?
你可以閃啊,問題是你的迴避率有多少?
這些問題都是很實際的,MS的高度讓他容易被發現,跳起來只是更容易被看到
MS不是飛機,跳起來的時候不能自由自在的改變方向就會容易被命中
至於跑起來多快,現在的公式設定上來說,薩克奔跑時速不過80km/h
和現役戰車相去不遠(M1可以跑到七十幾公里)
你要說這樣子有MS多機動多會閃,我覺得這都很值得懷疑
當然啦,有人號稱DOM 可以跑到240km/h 、古夫可以跑快100km
這樣子的表現的話或許還有討論的空間就是
: 我都說過UC很客氣了 真正恐怖的閃躲如高跳劈腿和龍捲風芭雷都沒使出來
: 就像某好球鋼彈在電腦CG短篇作品的表現
: 你看他在襲擊基恩兵工廠時地板熱舞breaking是怎麼跳的
: 套一句校園迷糊大王:
: "打不中就沒有意義"
當然,所以我不會去討論CE鋼彈為啥能夠實用,因為他的MS已經夠IMBA了
問題是UC鋼彈有UC鋼彈的問題
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這裡只是中職,而我們只是小小的球迷。最好的球隊,只存在於夢裡面、或是電動裡面。
中華職棒1我可以玩無限久,裡面的三商永遠不會解散、當然味全和時報也是。
-When the TRUE comes DREAM-
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