Re: [閒聊] 鋼彈設計成人型的利弊分析
※ 引述《gnest (海邊漂來的鋼彈)》之銘言:
: 這類「為什麼不裝在戰機上」、「為什麼不裝在坦克上」的疑問
: 是不是忘了那位差點被葛拉漢給氣死,幾乎吐血折壽的比利博士了呢?
: 所謂的「裝上去」並不是主機板跟PCI擴充卡這麼簡單的關係
: 就算載台跟組件都在手邊,要土砲到「可以使用」還有很漫長的路
: 想裝光束槍,必得連米式爐一起裝上去
: 就算想利用原有發動機的動力,也得造個適當的轉換裝置
: (不是出力夠就能用,供應的方式更重要,一個用電的裝置是不可能靠「推力」驅動的)
: 很抱歉,你的戰機跟坦克內部已經完全沒有可以把這個爐或者轉換裝置塞進去的空間
所以你講了一個落落長的東西,但是你卻忽略很重要的一點
即使我要重新設計好了,我為什麼一定要設計成MS而不是新型戰機/新型坦克?
前面已經講過,大型宇宙戰機的表現不會比MS差,地面戰坦克不會輸給MS
我要說明,這是開了現實之壁的結果,如果你要強調因為這是GUNDAM世界所以MS很強很猛
你的宇宙戰在攝影棚裡面上演,只要碰到MS物理定律都會轉彎,那又另當別論
既然是如此的時候,為什麼我的選擇是去開發一個我以前都沒摸過的東西
然後還把光束砲作成手可以拿的光束槍,而不是作成砲塔?
不要忘記對聯邦來說,MS可也是新開發的玩意,而不是什麼已經做很久的東西 -_-
所以你下面講了落落長一串,說穿了還不是就是要讓MS贏?
一句老話,大型宇宙戰機其實就是MA,請問MA跟MS誰比較強?
事實證明,大型宇宙戰機可以裝的砲也比MS大管……
那種「MS無敵論」直接說因為有UC世界種種不可思議,所以MS會比戰車/ 戰機強就結束了
不然你真的用現實物理去檢驗,MS只會給你很難看的表現而已
如果你要用現實物理討論MS,那麼你就得把MS面對傳統武器具有高交換比的設定給忘記
如果你要用鋼彈世界討論MS,那其實不用討論,作者說他有這麼強就是有這麼強了
最後回你一句,MS手持武器和飛機派龍的想法是差不多的
沒有什麼MS手持武器只要有手掌就可以拿
但是飛機新武器就非得重新設計來裝備在機身上的道理
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-虎は修行しなくても元々強いんだ-
隆慶一郎.『一夢庵風流記』エピソード
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理由很簡單,有人看了鋼彈覺得MS很強,就以為MS真的現實中也很強
另一個問題是,鋼彈其實是AD接UC的,也就是說,如果要「現實的」討論鋼彈
那麼鋼彈就必須概括承受1.現在的物理定律以及2.實存的科技
在面對這樣的情形下,MS要存在只有一個選擇
那就是接受「其實鋼彈就是虛構故事,在這故事裡面MS最強」
可是有些人討論的態度是,扯了半天以後,才拿出這招來當最後的擋箭牌
前面扯了一堆MS多合理多實用其實都是假的……
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討論串 (同標題文章)
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完整討論串 (本文為第 50 之 110 篇):