Re: [閒聊] 鋼彈設計成人型的利弊分析

看板GUNDAM作者 (OOXX點點點)時間17年前 (2008/07/23 22:40), 編輯推噓14(14026)
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※ 引述《OASYS (山積...)》之銘言: : 其實不是解像或光的問題,而是宇宙垃圾與背景星體會造成辨示困難, : 如果那時宇宙殘骸已經很多了,要探測到別人除非夠近,知道要focus那個目標, : 不然就好像在大海撈針,更不用說背景星體(如星系,小行星,隕石帶)造成觀測的混淆.. : 回到宇宙戰,高速移動的機體必需要有厚重的裝甲甚至是力場才有可能保全.. : 因為宇宙中高速飛行的粒子是致命的啊...但是戰機裝甲一厚重,機動性就會變差 : 推進器就要再加,體積就會更龐大,所以這樣看來戰機也未必是宇宙戰的首選, : 而是誰能彈性運用自己的優勢誰才能生存.. 但是人型在這方面會更脆弱 先考慮一下怎麼保護你的關節 這一定會比保護好一個鐵箱子更難 : 如Gundam S系列就沒有那麼執著非得維持人型,必要時還是會把MS改裝成非人型!! : 高速衝進敵人內地給予一擊,這是要靠厚重的裝甲才得以支撐到底! 就S鋼彈的雙肩來說 這邊的保護性一定比深藏機體內還差 甚至變形時還主動翻出來降低裝甲給人打....... 他是形象較為厚重沒錯 但裝甲有沒有比較厚就......... : 我覺得那一幕已經合理化許多,也許未來的戰爭不像現在這樣單純,要應付遠超過我們 : 想像的複雜程度(茶),極地,深海,陸地,外太空,殖民地等.. : 而人型只不過是一個可能的出發點!但是卻還是有無限的可能性 : 所以人型無用論其實還是下得太早... : 題外話,鋼球因為只能在太空中使用,多少也有些限制..而以吉翁設計MS-01的心態,跟 : 之後一連串的作戰,宇宙戰,地面降下作戰(橫跨了各種環境),以人形為主開發是有可能的 : 也帶動了接下來的MS軍備競賽..要說未來是不是有可能發展到那樣,還是得回到真正謎樣 : 的米粒...富野說一切都是他引起的 說真的 宇宙不必管太多流體力學 不管光學掩蔽的話 一個鐵盒子塞進米氏爐和推進噴嘴 再外掛上武裝就能出去了 (怎麼又說到鋼球了) 作成人型要多考慮的因素太多了 怎麼驅動肢體? 關節軸承的強度怎麼辦到?? 肢體運動的配合驅動........不是那麼簡單就可以搞定的吧 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.140.113.204

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裝上I-field generator就有防禦力
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可是我回的那篇...他說要擋的是宇宙垃圾XD
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註解一下,球艇沒有裝備米氏爐
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裝備以後會變成這樣 -> http://tinyurl.com/6bohgx
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囧 超大型跳跳機出現了
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球挺沒有喔...冏
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最小也能縮到跟MS軀體同尺寸啦
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ball沒裝跟ball不能裝其實是兩回事
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四樓超棒....^^
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喔喔,四樓是超級鋼球 XD
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喔,我沒說要擋宇宙垃圾啊,是高速粒子,就是電影裡經常打穿船
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殼的那種小石頭之類的東西..宇宙垃圾是解釋為什麼太空中會混
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淆光學辨識,另外,S鋼彈不像ZZ,那一幕是先組裝好型態才出發地
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而且我有強調人型是為了汎用,適應各種環境用的,這點是戰機或
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戰車比不上的,除非像變形金剛那樣...那就沒話說了..XD....
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小隕石那類的..也是i力場擋不下吧?@@
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MS比鋼球優勢的..應該是重力無重力轉換的情況下
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只是鋼球裝履帶會不會好用就...XD
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(怎麼好像變成鋼坦克了)
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GunTankBall..(好像剪刀時頭布..XD)
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球形戰具(為了避免飛機迷信我就換這個詞好了)的設計上
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應該要有多處硬點來外掛裝備,以適應各種任務需求;各種
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不見得是球型啦..只是有鋼球比較容易想像..堅持某形態才奇怪
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任務性裝備則是模組化,自由拼裝掛載,動力可以接到主機
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或者自己內藏。包括陸戰用氣墊或者履帶都可以這樣設計
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是沒錯啦,要作成核心戰機型也無妨=w=
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球形是旋轉起來最節省姿勢噴嘴燃料的型態,比起人型設計
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要合理太多所以我才會一再重複提到
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不過模組化才是王道啊XD~~海戰裝履帶沒意義
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Delta Flyer才是王道XD...
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Sorry..我又走錯版了..
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Delta Flyer根本塞不進航海家的機棚…XD
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其實以模組化的角度來看,已經有一定程度逼近Mobile Animal.
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如果在加一些旋轉砲塔..基本上又更接近惡靈古堡裏面的殭屍了
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我指得是被拼湊得亂七八糟的殭屍...所以結論是,殭屍型是王道
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可以想像一個人,砍掉他的手腳,裝上履帶跟砲塔(越講越恐怖)XD
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要是動物才會是Mobile Animal阿wwww
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不過Delta Flyer的戰力應該可以單機清空阿巴瓦空
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ST科技太威了,還在用實彈兵器的文明打不過阿
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模組化就可以裝上四隻腳變機械獸!! (誤)
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