Re: [閒聊] 鋼彈設計成人型的利弊分析
※ 引述《OASYS (山積...)》之銘言:
: 其實不是解像或光的問題,而是宇宙垃圾與背景星體會造成辨示困難,
: 如果那時宇宙殘骸已經很多了,要探測到別人除非夠近,知道要focus那個目標,
: 不然就好像在大海撈針,更不用說背景星體(如星系,小行星,隕石帶)造成觀測的混淆..
: 回到宇宙戰,高速移動的機體必需要有厚重的裝甲甚至是力場才有可能保全..
: 因為宇宙中高速飛行的粒子是致命的啊...但是戰機裝甲一厚重,機動性就會變差
: 推進器就要再加,體積就會更龐大,所以這樣看來戰機也未必是宇宙戰的首選,
: 而是誰能彈性運用自己的優勢誰才能生存..
但是人型在這方面會更脆弱
先考慮一下怎麼保護你的關節
這一定會比保護好一個鐵箱子更難
: 如Gundam S系列就沒有那麼執著非得維持人型,必要時還是會把MS改裝成非人型!!
: 高速衝進敵人內地給予一擊,這是要靠厚重的裝甲才得以支撐到底!
就S鋼彈的雙肩來說
這邊的保護性一定比深藏機體內還差
甚至變形時還主動翻出來降低裝甲給人打.......
他是形象較為厚重沒錯
但裝甲有沒有比較厚就.........
: 我覺得那一幕已經合理化許多,也許未來的戰爭不像現在這樣單純,要應付遠超過我們
: 想像的複雜程度(茶),極地,深海,陸地,外太空,殖民地等..
: 而人型只不過是一個可能的出發點!但是卻還是有無限的可能性
: 所以人型無用論其實還是下得太早...
: 題外話,鋼球因為只能在太空中使用,多少也有些限制..而以吉翁設計MS-01的心態,跟
: 之後一連串的作戰,宇宙戰,地面降下作戰(橫跨了各種環境),以人形為主開發是有可能的
: 也帶動了接下來的MS軍備競賽..要說未來是不是有可能發展到那樣,還是得回到真正謎樣
: 的米粒...富野說一切都是他引起的
說真的
宇宙不必管太多流體力學
不管光學掩蔽的話
一個鐵盒子塞進米氏爐和推進噴嘴
再外掛上武裝就能出去了 (怎麼又說到鋼球了)
作成人型要多考慮的因素太多了
怎麼驅動肢體?
關節軸承的強度怎麼辦到??
肢體運動的配合驅動........不是那麼簡單就可以搞定的吧
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討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 51 之 110 篇):