Re: [新聞] AlphaGo之父:關於圍棋 人類3000年來犯了錯

看板GO作者 (平地有何可見)時間7年前 (2017/04/14 18:34), 編輯推噓60(666249)
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標題故意下得很引人好奇,內文答案是「人類低估了棋盤中央的重要性」。 不過古人其實早說過「高者在腹(高手重視中央)」,中腹重要的觀念並非沒有。 我想與其說「低估」,不如說中央太難掌握, 所以棋手更願意選擇取實利、著重三四線而不嘗試五線以上。 說穿了,背後的關鍵還是近代圍棋「太過重視勝負」吧。 不能贏的下法大家就不下了,只下套路,每個人的棋都很像, 這在AlphaGo出現之前,其實就有很多人提出了,包括吳清源大師。 武宮正樹的宇宙流後來為什麼沒有人下? 王銘琬的《新棋紀樂園》為什麼大家並不特別推崇? 吳清源大師的《21世紀圍棋》,為什麼大家只供奉在神壇上? 在王立誠、芮迺偉等之後,就鮮少棋手再在賽場上嘗試吳大師新發表的下法了。 原因都是,那樣不能贏棋。 引用一下《21世紀圍棋》裡的話與大家分享: 「拘泥於局部,即使剛開始還不錯,但從全局角度上來看就落後了, 這種事情,如果不以具體的例子來說明的話,又有誰能相信呢。」 「棋子走到低位就會輸棋,一定要有這種認識。必須把眼光投放到寬廣的地方去。」 「20世紀的人們,只考慮自己如何能撈到便宜。這使得圍棋没有了前途。」 的確,很現實很殘酷的一點就是:無法贏,就不受重視,舉世皆然。 很少「人」能拋開勝負,追求那片廣闊未知的價值,不在乎結果。 而吳清源大師就是少數可以不在乎勝負,純粹追求最善的一手的人。 我想在這一點上,吳清源大師真的並沒有落後於AlphaGo。 (雖然AlphaGo不是人,不過可以說是AlphaGo背後的團隊吧,  可以說黃士傑博士與DeepMind團隊就是以另一種方式追求最善的一手) 不過,AlphaGo還是因為能「贏」,所以又得到了大家的重視。 確實也無法不脫離勝負來談圍棋,吳清源大師如果沒有輝煌的戰績, 也不會成為吳清源。 但我想這是一個警醒,獲勝只是表相,只是附加, 重要的是所追求的價值,是內容。 很難,可是就像吳清源大師說的,「必須把眼光投放到寬廣的地方去」。 期待在「能贏」的AlphaGo出現之後, 大家能在圍棋上得到更多(勝負之外)的收穫吧。 五月的大戰即將來臨,真心期待看到AlphaGo與眾高手下出更有意思的內容。 P.S. 雖然不是文章重點,但孔子沒有說過圍棋是四藝(琴棋書畫)之一,    更沒有說過它很重要。琴棋書畫並稱是在唐代以後的事。 孔子只說「不有博弈者乎,為之猶賢乎已」, 意思是下棋的人至少有在用心,比「飽食終日」好而已。 圍棋的地位從「小道」漸漸提升到「四藝之一」, 靠的也是它「藝」的一面,競技勝負的那一面並非儒家觀念所推崇的。 哎,扯遠啦。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.92.228 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GO/M.1492166079.A.B97.html

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推個
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04/14 18:55, , 2F
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嗯,從去年三月後,說到高者在腹就只想到alphago
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不就就計算能力的差別 重視邊角是重視利益可以贏棋
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重視中腹也是重視利益啊 不然alphaGO如何贏棋 只是
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邊角的變化算得出 中腹變化不好掌握一直都是這樣
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推~
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推 PS加得好
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推PS
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04/14 22:17, , 10F
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不過哈薩比斯也說,深度學習為了訓練出直覺
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04/14 22:33, , 12F
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圍棋的可能性太多,所以靠自我對弈來模擬出棋感
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推!
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應該是說把棋走向中央容易失誤吧
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AlphaGo走中間也是為了贏阿...只是他用模擬的較能掌握中腹
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中肯 近十幾二十年來圍棋的進步幾乎等於零 棋手的創造性
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被勝負完全侷限住了 棋盤上只剩下套路
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讓人眼睛為之一亮的棋步越來越少 每一盤都長一模一樣
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AlphaGo的創造力在近一年來確實影響很大 我想震撼力不會輸
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當年的新佈局 吳老要是知道的話應該也會很開心的
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可是alphaGO不只走中央也有走二路爬跟布局階段就進三三啊...
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說近十年沒進步就算了 但近20年還是有很大的轉變吧
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從原本日本棋楓變成中韓棋楓 整個變很大
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因為現在時間都很短,所以現代職棋很多會特別針對人
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類吧,結果電腦根本不會算錯@@
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套路也是研究的成果 雖說現在的確套路很多 創新下法
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少了 不過有人連套路都不會就說別人一成不變XDD
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要有本事去創造新下法 也要有基本的行棋觀念
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創新去留給職業頂尖他們好好去思考 至於業餘棋手 還
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是多多練習套路和局部常見手段吧 現在一堆業6和菜鳥
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業7觀念都很差 一些常見套路和手段都不會下
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什麼樣程度和實力的人 講出來的才比較有說服力
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下棋不是講求贏不然是要?
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不然幹嘛分業餘跟職業?
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太溫馨了吧
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Z尻大怎麼刪文了?
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Z尻刪文!!
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還有 242 則推文
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抱不平的意思,但我會提到過去有這種問題也只是中性地敘
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述(實際上這觀點也不是我提出的),無意貶古揚今...
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如果只講AlphaGo都對,過去都是shit,那也只是見風轉舵
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所以我才會對於吳清源大師能早早點出這些,無比敬佩啊
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你跟我觀點其實相差不大,主要是用詞歧異,我覺得以「套不
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套路」來對比不很恰當,但除去這層其實沒什麼反對的
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只是用詞問題就是,一扯就一大篇細節解釋,看起來好像我很
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反對你的說法,其實沒有XD
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一長串都只是在討論套路定義跟用這個詞引發的誤解XD
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我覺得這篇文的推文可以拿來寫語言學的論文了…
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其實沒有當成理所當然,聽過大象跟細繩的故事你應該了解
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當成理所當然是因為找不到更好的解法...
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哈哈,agree,語言文字真的很難。
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有時是無法算得更多、有時則是限於盲點,我講「理所當然
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」當然也有程度上的差別,意思只是圍棋空間太廣,而人類
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終有局限,其實AI目前也還有吧~
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所以AlphaGo就像是長大的大象,提醒我們其實還有許多空
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間可以揮灑吧:P
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04/19 17:42, , 300F
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04/20 12:00, , 301F
我對套路這個詞要廣義的解釋還是狹義的解釋是沒什麼興趣啦
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04/20 12:02, , 302F
我只知道如果人類像過去一樣整天鑽研邊角狹義套路 而不去
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04/20 12:04, , 303F
研究關乎大局的廣義套路 那圍棋的進步會很緩慢
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我不覺得現在AI是無敵的 然後人類沒有擊敗他的一天
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04/20 12:08, , 305F
只是我們思考圍棋的方法必須要更進一步跳躍 不能只專注在
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邊角 必須更重視中腹 如果說吳清源以前是2D 現在就是2.5D
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知道中央的重要性但沒有發展起來
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04/20 12:14, , 308F
如果人類把圍棋思維提升到3D 相信就能跟AI有得拚 我是對未
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04/20 12:15, , 309F
來抱有很大期望的
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主要問題在於知道很重要並不代表去研究就一定能掌握
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04/20 18:13, , 311F
人類也知道天空深海甚至外太空很重要啊,但人類能力就是不
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04/20 18:13, , 312F
可能靠自身去探索,所以要發展各種能運輸的工具甚至無人探
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測──這就跟發展圍棋AI去探測是一樣的。
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只是「知道」重視中腹沒有用,你還需要足夠的運算量去幫你
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算出能掌握中腹的下法,而因為運算量太大,不管是人類自己
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慢慢算或是AI幫忙算,到最後回到人自己要親手實踐時還是得
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化為容易連貫並記憶的套路模式,而且這個套路規模會大很多
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。古時大斜千變就可以被拿來當大絕招使用,現在中腹可能隨
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便一個變招都是更高的變化量,不是你說重視就一定掌握得住
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,說不定也早有人嘗試研究但就是掌握不下來所以你比賽中才
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04/20 18:20, , 321F
會看不到XD
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