Re: [問題] 求教碧軌

看板Falcom作者 (我不會水球 別丟我)時間12年前 (2011/11/15 20:23), 編輯推噓13(13019)
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F社的系統一直都用同一套 實在很囧... 雖然劇情有再努力 可是偶而還是希望換個遊戲系統吧 都用同一套賺了那麼久的錢了.... 零軌與碧軌就像是FC與SC 不過零軌我認為即使出了碧軌 還是有他的地位在 FC在 SC 3rd 出了之後 真的會覺得Fc的遊戲性太弱了(也許是因為Fc太單純了?) 優秀的是零軌 碧軌則是在他的基礎上加上去 不過我很佩服F社 我再3rd就覺得這系統已經沒有增展空間了 但是零軌出來以後又覺得有點意外 會有 "阿 原來還可以這樣搞喔" 的念頭 而且料理系統重新調整過後 比起以前那種可有可無的感覺 會多了不少存在感 大抵上跟上面一篇一樣 就是上位迴路跟buster系統 還有特殊迴路特性的改變 後者老實說給我的感覺其實是可有可無 主要大概是因為特殊時間點才會出現這個系統 外加平常打小怪其實有沒有這系統都沒差 打boss才會覺得重要 這次成功的應該是上位迴路的系統 讓迴路使用的變化性有增加了不少 但老實說也只是在原本的系統錦上添花一點 純以這方面論的話 只能說F社沒什麼進步 為了省錢懶得搞一套新的系統 照版上的資訊來看 應該是照以往一樣 劇情深受好評吧 儘管某些點上有點問題 (例如大家一直詬病的熊律師竟然被說幾句就放棄自己的目標....) 不過整體劇情我依然給予高度肯定 fan disk倒不至於 即使從第二片開始玩也不會有那種感受 之前得大獎了 評價一定很高的吧XD 我相信媒體的評論其實跟板上應該差不到哪兒去的 問題還是老問題 優點還是老優點 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.10.93 ※ 編輯: ghghfftjack 來自: 61.230.10.93 (11/15 20:25)

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為了求創新,搞爛的例子比較多
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WFXX
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WFXX畫面也沒好到哪邊去才是問題啊(ry
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那個一動三次剪刀石頭布系統 畫面再好也很難救 囧
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遊戲系統嗎… DQ好像一套用二十年也沒人講話 XD
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我倒是覺得軌跡系列就是這套戰鬥模式吸引我的說0.0
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而且沒有FC和零軌的鋪陳~很難突顯SC跟碧軌的感動
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其實FC>SC 或者是零軌>碧軌 同樣的模式用兩代我還可以接受 可是現在已經用了五代了..... 鋪陳歸鋪陳 那是劇情 跟遊戲系統無關呀

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想當初我一直在期待艾絲提爾跟約書亞相擁的那一刻~
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還有讓我對法爾康SC後的作品都在期待的甩巴掌+抱抱攻擊
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※ 編輯: ghghfftjack 來自: 61.230.10.93 (11/16 02:20)

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往另外的角度想 如果系統沒有用一樣 你會覺得這是零軌
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的續作嗎??應該不會吧 而且也因為用舊系統 碧軌出的還
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算快不是嗎
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系統用久了就變成傳統... 像tales DQ FF
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FF的系統變化蠻大的
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FF3~9都是同一套啊XD X之後才開始玩花樣
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他就都是軌跡系列嘛0.0我一直覺得這戰鬥系統很棒的說
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而且也是有一直在進步~也不是說一直維持一開始的樣子
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如果膩了的話可以先玩玩看其他遊戲^^我是這樣覺得的
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FF3~9也有很多變化耶 應該是1~3一套 4~6一套
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太空戰士4是半即时戰鬥系統(ATB系统)
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7代人物變成3D的 加入魔石系統 增加LIMIT發動
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相較之下 DQ的傳統維持得比較好 tales的變化也蠻多樣的
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LMBS(線性動作戰鬥系統) P-LMBS 3L-LMBS DR-LMBS...等
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雖然我也期待換引擎 但是又很怕像仙劍那樣...QQ
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仙劍的問題跟引擎無關....是劇情問題....
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玩家也是挺掙扎的,又希望他有改變,又不希望變壞或失去原味
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ff從7開始每代系統都大改吧
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軌跡系列不就是這樣嗎...等軌跡收尾之後下一代應該又會
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生新的系統出來吧
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WF別提了吧 從單機升級成olg只看到退化沒看到進化
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系統真的需要改善,同一套系統用太久了
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11/17 19:47, , 32F
的確這種風格我很喜歡,但畫面進步速度真的太慢
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文章代碼(AID): #1Embd9l6 (Falcom)
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