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討論串[問題] 求教碧軌
共 7 篇文章
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推噓122(122推 0噓 75→)留言197則,0人參與, 最新作者Anzar (是一隻安薩)時間14年前 (2011/11/23 09:44), 編輯資訊
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昨天PO了YS7的文之後,收到四封問斃鬼的來信. 其實我是不知道該不該po...因為好像變成閒聊文性質了. 而且我也必須講的非常隱諱,那麼能懂的就懂吧. 上週,利貝爾共和國的內戰結束. 決定砲口一致向外. 月底決定派遣兩位遊擊士前往帝國談判. 游擊士的等級,嗯...我判斷是C跟B吧. 協議的結果是斷

推噓9(9推 0噓 22→)留言31則,0人參與, 最新作者CCKAT (CC)時間14年前 (2011/11/17 08:52), 編輯資訊
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本來就是玩爽的...這種問題丟給XX去煩惱 不過可以推廣啊XD. (最近打算來寫個系列推坑文XD). 碧軌的獨立遊戲性不夠? 私以為這才是法社今天能鹹魚翻身的關鍵..... 一般人看到的是新手會不喜歡? 法社看到的卻是 我一旦打出知名度、作出好遊戲. 這些人反而會反過來去追之前的系列 外加變成死忠支
(還有700個字)

推噓30(30推 0噓 37→)留言67則,0人參與, 最新作者kusowan (kuso)時間14年前 (2011/11/16 20:55), 編輯資訊
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恕刪. 對不起,我是來潑冷水的. 碧軌比零軌好玩沒錯,大家希望早日看到代理漢化的心情也無可厚非. 但是企業要注重的只有收益問題而已,只有是不夠的. 反映到XX金上面,成本的增加要怎麼打平?無非兩點:一是銷量,二是售價. 台灣這種二級市場的銷量不能和日本相比,日本市場銷量達到零軌的1.5倍. 不代表
(還有376個字)

推噓13(13推 0噓 19→)留言32則,0人參與, 最新作者ghghfftjack (我不會水球 別丟我)時間14年前 (2011/11/15 20:23), 編輯資訊
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F社的系統一直都用同一套 實在很囧.... 雖然劇情有再努力 可是偶而還是希望換個遊戲系統吧. 都用同一套賺了那麼久的錢了..... 零軌與碧軌就像是FC與SC. 不過零軌我認為即使出了碧軌 還是有他的地位在. FC在 SC 3rd 出了之後 真的會覺得Fc的遊戲性太弱了(也許是因為Fc太單純了?)
(還有627個字)

推噓31(31推 0噓 29→)留言60則,0人參與, 最新作者wblij (.....)時間14年前 (2011/11/15 19:31), 編輯資訊
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這是根據上篇推文連結的每週銷售整理. 碧之軌跡 零之軌跡 差(碧-零) 比(碧/零). 第一週 132295 77041 +55254 171.7%. 第二週 16001 10521 + 5480 152.1%. 第三週 8520 8159 + 361 104.4%. 第四周 6081 6256 -
(還有8個字)
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