Re: [問題] 求教碧軌
作畫引擎還是同一套,字數多非常多,劇情在全部軌跡系列算是比較沉重
但是以故事來說──還是保有軌跡系列的正向性質
不過系統內有前情題要,比起SC來說,對於新玩家相當友善
真要說問題點應該是──教學模式比較短
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系統上突破性武器有二:
其一為Master Quarts(上級回路或稱主回路)
這是比較小的突破,因為根底還是導力盤系統
Master Quarts最大的特點就是:
‧不只是單獨的迴路,會依種類對裝備者的屬性數值提升,同時也具有不同的buff
‧角色導力氣中央孔因為必須裝備Master Quarts所以都沒有屬性限制,自由度大幅提升
‧Lv.5回路會提供Master Arts(上級導力魔法),對於玩家來說是個新嘗試
其二為Burst Mode(爆發模式)
爆發模式也不能說是創新,因為這只是另一種累積計量提供buff的機制
最大問題就是出現時機,固定出現在章節快結束的高潮階段,以及最終章全章節
定性而論,這個模式的出現可以加速戰鬥進行
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題外可以提供一個宣傳詞
這是Falcom 30周年紀念作,各公司的周年紀念作都會特別認真
例如 Sonic Adventure 2(SEGA Sonic team 10周年)
Tales of Abyss(Tale 系列 10周年)
此外作為軌跡系列在PSP上的集大成之作,單論品質來說是歷代以來最高的一作
銷售數據這個暫時手上沒有,不過應該可以找的到
得獎這點可以當作證據吧?
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PS:(不可說)啊...我認為想代理這款肯定要付相當高,因為是紀念作還得獎..
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