Re: [問題] 求教碧軌

看板Falcom作者 (CC)時間12年前 (2011/11/17 08:52), 編輯推噓9(9022)
留言31則, 10人參與, 最新討論串6/7 (看更多)
※ 引述《kusowan (kuso)》之銘言: : 恕刪 : 對不起,我是來潑冷水的 : 碧軌比零軌好玩沒錯,大家希望早日看到代理漢化的心情也無可厚非 : 但是企業要注重的只有收益問題而已,只有愛是不夠的 : 反映到XX金上面,成本的增加要怎麼打平?無非兩點:一是銷量,二是售價 : 台灣這種二級市場的銷量不能和日本相比,日本市場銷量達到零軌的1.5倍 : 不代表台灣也能這樣!雖然我相信絕大多數買了零軌的也會去買碧軌,但我 : 同樣相信大部分沒有買零軌的也一樣不會買碧軌... : 拋開已經買了零軌的,剩下的碧軌潛在購買者主要在於: : 對軌跡系列有所了解的日文苦手 : 沒有psp的 : 對於這些人來說,碧軌有著致命的缺點:劇情獨立性不夠! 本來就是玩爽的...這種問題丟給XX去煩惱 不過可以推廣啊XD (最近打算來寫個系列推坑文XD) 碧軌的獨立遊戲性不夠? 私以為這才是法社今天能鹹魚翻身的關鍵.... 一般人看到的是新手會不喜歡? 法社看到的卻是 我一旦打出知名度、作出好遊戲 這些人反而會反過來去追之前的系列 外加變成死忠支持者 這年頭大家都知道, 想要賺錢要先求生存下去, 想要生存下去就得靠熱情或死忠支持者 因為只有這些人才會真正掏錢出來 而且還是”持續”掏錢www (其他國家並不是日本 就算是日本 現在二手市場也愈來愈龐大) 玩家們的區塊並不一定是重疊沒錯 但是廠商要做的可不是玩家們”自動”符合廠商需求 , 而是想法辦創造需求 而且還得有基本市場區隔性 這種劇情追溯性的玩法 在日本早就有人用了 而且還非常有用 創造了一群極其穩定死忠 的客群 一群玩家或讀者因大潮流的關係散的散 走的走 就只有這群人仍然存留下來 給了廠商仍然可以玩的基礎XD 另外商業談判代理的技巧 本來應該不是我們這群人去置喙的XD 法社在乎的是Money 還是更好的代理品質 還是都要XD 對方的要害是什麼? 真正關心的又是什麼?XD 重點是現在台灣又不是去洽談PSP的中文化 而是PC的中文化 英特衛自己也是有付出代價的 這誠意很夠了 跟日本人談生意 自有跟日本人談生意的方法吧XD -- 最壞的時代也是最好的時代 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.120.224.215

11/17 09:54, , 1F
衛爾康?
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11/17 09:57, , 2F
記錯 XD 能衛康...不對啦 是英特衛 都有個衛:P
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※ 編輯: CCKAT 來自: 59.120.224.215 (11/17 09:58)

11/17 09:58, , 3F
要害嘛....碧軌劇情雖然好 但系統並沒比零軌新增多少 這點來
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11/17 09:58, , 4F
要求權利金要翻兩倍實在不合理XD
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11/17 10:00, , 5F
玩家要的是好遊戲 可不是昻貴得離譜的遊戲:p
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11/17 10:00, , 6F
最好是三贏啦 共存共榮 別只想削哪方來賺錢 不長久的
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11/17 10:55, , 7F
樓上台中人嗎XDDDD 能衛康都出來了
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是啊XD (握手XDDDD)

11/17 11:24, , 8F
看能不能從台灣PSP版的銷售量來切入
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台灣psp版的銷量恐怕比pc還慘吧...
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psp版.....說真的,會玩PSP日文版的玩家固然是日文的能手或重度玩家 但請想想看那個價格........會真的有一堆普遍的"台灣玩家"入手嗎? 重點是,絕對吸引不到"真正的新入門者"--尤其是根本連50音都不熟的XD PC版有助於英特衛跟法社開發一群新玩家啦! 別跟我說日本人不重海外市場 時勢隨時都會變的....大家都不知道將來會發生啥事XD 多角經營沒啥不好 尤其是這個時代:P ※ 編輯: CCKAT 來自: 59.120.224.215 (11/17 12:09)

11/17 13:14, , 10F
我的意思就是在台灣PSP的銷售量,法社不見得能獲利多少
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11/17 13:16, , 11F
所以授權PC化的部份也許可以從這個角度來思考
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11/17 13:23, , 12F
對耶XD
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11/17 13:29, , 13F
FALCOM沒打算賣台灣... 他的PSP遊戲根本沒人代理
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11/17 13:38, , 14F
「日本人不重海外市場」你得到它了,日本都喜歡龜起來自己玩
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11/17 13:39, , 15F
你可以說是不重視,或者是想重視也不知道怎麼重視
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11/17 13:40, , 16F
眾日廠的格之小,讓人意外...
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11/17 13:56, , 17F
嘛 但PC市場先前就有人代理啦XD 想玩自己想辦法 想代理就自
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繼續代理的緣份→又不是現在才開始搞代理的 FALCOM先前也不
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11/17 13:58, , 19F
過是日廠中的小廠罷了 生意的路是自己走出來的XD
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11/17 14:54, , 20F
現在還是小廠 XDDDD
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11/17 14:59, , 21F
搞這種格局,大不起來的
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11/17 15:00, , 22F
像極了十幾年前的日本遊戲公司,有跟國際接軌的日本遊戲
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11/17 15:00, , 23F
公司都已經在慢慢改變了
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11/17 15:12, , 24F
是啊XD 還是小廠 靜觀其變XD
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11/17 15:13, , 25F
嘛 動畫也作了 漫畫也出了 接下來看能不能登上PS3這種平台
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11/17 15:13, , 26F
兼吃PC PSP(PSV) XD
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11/17 17:15, , 27F
不過再說句潑冷水的 那種動畫品質十年前可以 現在看就..
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11/17 17:15, , 28F
比較擔心會虧太多在動畫製作上..嘛 不知公司是怎麼想就是
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11/17 17:24, , 29F
擺明就只是為了作出來吧XD 不過日本動畫本來就差不多是這樣
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11/17 17:25, , 30F
...TV的一般水準 只是跟原作的人物外型一比 就立顯粗糙
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11/21 03:48, , 31F
台中人握手(根本就是來亂的)
11/21 03:48, 31F
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