Re: [討論] 布羅登戰場遺蹟
說到實力相當的AT,我來推廣一下曾經流行過的B4點。
說真的這個點是AT在打的,為什麼會退流行呢?
因為阿蓋沒AT阿﹨(╯▽╰)∕ 曾經宣了被綠X、鈴X甚至RT打翻過=ˇ=
所以請不要輕易嘗試~"~
廢話說完了,進入正題。
http://tinyurl.com/2b9enur
圖為順手隨便畫畫,可能有順序和浪費OB的問題,僅供參考。
說穿了,宣這點攻方的守則便是:不要被封B4、B6任何一邊。
首先,左路的部分就不用多說了,比C7少了一半的距離,應該能搶下D3。
當然要贏的話D3封好就轉攻山路,山路可封可不封,轉攻情勢不錯就放AT
情勢不好或是要多分人力去右路就放牆然後把要過來的通通吹下去~~(好壞
來看右路,基本上我的圖算保守,真的要打戰線距離大概是2隻侵蝕,也就是
水晶再往前到E6部分。
攻方優勢便在於左路穩住後,右路可以有效減少對方擴建,加上C7有水晶
沒血就去蹲一蹲順便出個坦炸炸炸~
看起來很好嘛,但為什麼AT限定呢?讓我們回到最初的守則:
「不要被封B4、B6任何一邊。」
這個點最常死的方式便是在開場時大量人力都衝一邊導致某邊崩盤而被封。
那該怎麼解決呢?就跟C7搶D3的模式一樣,只是更為困苦的是
一開場的右路我軍要能拖住戰線不讓戰線崩盤
(B6可以放個AT擋敵方封牆,只是崩到B6就......)
敵方一開始衝右路的機會滿高的,但也不能排除敵方逆向思考衝左路的可能性。
(鈴X衝右,某綠衝左...兩場都被慘電=A=)
所以一般來說不管哪路都要能維持戰線不被崩到家。
不過RT一退就是退個十萬八千里...而且也沒支援(炸
再來,這個點需要的是步兵的高度流動性,以及快速支援。
在敵方弱點時突擊山路(不論左右),突擊右下拆塔,突擊左邊殺人。
在左右有劣勢的時候,以最合理的量支援不崩(退線可,但是不能崩到OB)
我認為AT比RT強有一點就是在退線時不會死傷慘重,而是慢慢減少對方心急想賺傷的
人數,然後算準時機反而把對方吃掉。
這個點就是AT的戰場阿!
當然RT會屢戰屢敗就在於流動性不夠高。
往往喊了支援喊了半天才來,結果來了一大票換另外一邊崩=A=
還有一點就是阿蓋的戰線基本上是雷弓居多,戰士少的可憐...
右路的戰場很吃戰士,諸如突擊、拆塔,加上地型廣闊,縫隙很好戰士突破...
所以純推廣,AT想玩玩可以宣看看。以AT對AT,這點對攻方相對有利~
至於守方該怎麼打...字好多省略(被揍
有誤之處請盡量鞭(躺
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