Re: [討論] 布羅登戰場遺蹟

看板FEZ作者時間14年前 (2010/06/15 00:45), 編輯推噓12(12012)
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※ 引述《MarcoLou (老丫公)》之銘言: : 有任何想問的都使用這個標題吧 (?o?) : ======= 請使用CTRL+Y刪除包括本分隔線以上的說明 不刪咬你喔( ̄▽ ̄#)﹏﹏======= : 目前的布羅登地圖,攻方據點大多數都宣2個地方, : C7跟D6,我想討論的是以兩邊都是實力相當的AT, : 上路的B3狹道,攻方該突破過去嗎?? 攻方D6的盤算很簡單 就是壓制守方山路 先手1OB+侵蝕上兵營 直接蹲E5礦沿著山路炸守方往上路的OB跟右下的防線 這是最近一兩個月阿蓋常用的戰術 這招如果守方開局沒有直接1OB 然後F4或E3電梯上山 OR 開場單兵直接F5附近跳點上山 攻方只要可以取得E5附近的優勢雙牆封下坡 守方只有被壓著打一途 攻方C7就是很標準的點了 打法大同小異 不外乎雙方全推上路 攻方強壓D3雙牆或是守方B6封牆死守 先注意一件事情 如果是C7點 無論攻方守方 只推到B3附近僵持 在擴建上不一定能取得優勢 原因一:宣這個點兩邊右下擴建都會很保守 原因二:攻方這個點雖然可以拿到比較多的上路擴建 但是山路擴建會少不少 守方剛好相反 以我自己帶團的經驗 如果兩邊實力相當 一定要想辦法突破一次B3 不然很難取得決定性的血量差距 如果是D6點的話 上路B3情況就剛好相反 請先想一下:攻方宣D6的用意是什麼? 用意一:逼守方副礦只能挑距離偏遠而且是交戰區的F6 用意二:山路兵營可以直接瞄準守方初期往上路的OB 減慢守方往上擴建的時間點 要達成以上兩點 攻方初期的兵力一定大部分往山路E5壓制 因為守方上山麻煩 第一波爬上山的勢必面對人數劣勢 攻方根本不用分配多少人手開局往上路走 只要山路壓制順利 步兵可以直接從山路過去攔截守方從D3過去的步兵 這種狀況下B3就不會是主交戰區 自然沒有衝不衝過B3的問題 但是今天兩邊實力相等 最有可能出現的開局情況是: 攻方開局30人以上衝向E5礦 但是只壓制礦區一小段時間 沒辦法做到山路下坡雙封牆跟兵營 守方開局第一波從F5跳點上去的步兵並沒有被擊退 而後F4跟E3的電梯也迅速建立 守方兵力也快速的進入山區 E5陷入50人以上的混戰 雙方都沒辦法要塞化 在這種狀況B3要不要衝才有討論的價值 再來討論B3要不要衝的問題 C7點我的經驗是雙方都要試圖衝過去 D6點的話 攻方可以選擇衝或不衝 但是守方無論如何都不要衝 除非差距真的很小 你要賭衝進去拆高等OB 攻方可以選擇衝或不衝的原因 衝了 你山路的人力勢必減少 有可能造成山路瞬間總崩 然後守方順勢一之奇美拉爬上來就爆炸了 而且守方在山路沒辦法確保的情況下 左上的擴建勢必很保守 你衝進去的人數不見得有機會拆到OB 這跟C7點不一樣 攻方C7點如果守方不衝B3 九成會蓋牆封B3 然後後面要塞化 這時候攻方的兵營大致上會選擇蓋上路 因為副礦也在這邊 有泰坦跟著是有辦法瞬間拆光守方左上擴建的 但是D6的兵營一定是蓋在山路 你的泰坦沒辦法跟著步兵馬上衝過去 召喚沒辦法跟著步兵前進 能拆到OB的機率就低很多 但這不代表攻方就只能死守B3 因為照C7的擴建法 山路原本是守方的地 碰到攻方D6點 守方少了山路的穩定擴建區 勢必要尋找另外的地方來增加擴建率 這時候的上路很有可能會擴過頭 尤其看到攻方上路沒什麼抵抗的時候 直接B3過來OB+侵蝕+B6牆的可能性不小 這就是攻方的突破點了 守B6牆需要的人力很多 尤其D6離B6又近 守方到B6距離又超遠 如果守方太大意 攻方大可直接上路衝進去一路拆掉對方左上 雖然山路可能一時會失守 但反正據點就在山路 頂多就是被壓一下子據點 只要沒奇美拉就不是問題 當守方被迫要從山路拉人去擋上路的時候 就是山路逆推的最佳時刻 所以我才說攻方在B3的選擇比守方自由 衝不衝全看當時狀況而定 守方呢? 我的經驗很簡單:除非雙方纏鬥到最後0.3條血還是平手 需要瞬間戰果的時候 不然無論如何都不要衝過B3 死守就對了 B6牆也不要去想 原因其實就是攻方可以衝過B3的理由 因為守方離上路一定比攻方遠非常多 加上很多人都不知道控制擴建 以為壓過去了馬上就OB阿什麼的蓋過去 然後被壓回來就順手被拆掉了 不要忘了攻方要增援上路一定比守方快 有天然好守的B3就乾脆守好 為了保住上路擴建 把山路兵力抽去守 對方只要改衝山路 山路馬上總崩 然後就啪啪啪啪啪啪啪啪啪(? 另外一個守方不衝過B3的理由: 因為守方要搶下F6的難度比攻方低許多 不要忘了在雙方實力相等的狀態下 攻方要壓制山路的人力一定比守方多 還要抽一些人去上路做基本擴建跟防禦 能往右下打的人就不多了 守方如果選擇不衝上路的話 守方據點往右下F6礦區也比攻方快 切記:攻方每抽一個人往右下跑 守方攻打山路的壓力就越低 是說現在打布羅登如果是碰到阿蓋 十場有一半是這種打法 剛看到這戰術的時候還嚇一跳 印象中是薔薇先開始用 然後R_T也開始學這招 所以我帶團只要是打這邊 無論對方是不是要衝山路 F4電梯一定先蓋 確保守方快速上山 對應各種打法才順暢 只是我很想說啦 如果有那個單兵可以完全壓制山路 那攻方直接C7據點 強攻上路封D3雙牆就好啦 這打法還比較穩勒-.- 雖然說能夠壓制山區的單兵不一定可以壓到D3雙牆 但是要衝過B3應該不是太大問題... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.141.187.123

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言之有物
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06/15 01:31, , 2F
我太久沒上了 都不知道有D6打法...(還自家先用?(炸
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06/15 01:32, , 3F
每天都會有人問 為何宣這個點 orz
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推這篇~專業 = =+
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不過D6算是同時削減雙方的擴建度 雖然攻方在山路有優
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勢 但是在F6甚至右邊會變的棘手(因為要跳下去
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對方如果派拆塔小組 很容易在後期掉OB
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而且不包含侵蝕 守方39% 攻方34%(大約畫一下可能有誤
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有點冒險(不過我很久沒上沒看過實際運作 可能誤很大
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06/15 01:45, , 10F
我想問的是 B4點過時了嗎?哭哭 都沒看有人宣過了Q__Q
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B4喔 阿蓋宣過一陣子阿 天天被雙封牆就沒宣了
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D6的重點本來就不是擴建 D6攻方重點在泰坦拆塔跟單兵壓
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制 守方則是山路的反制跟右下擴建的防禦
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很少遇到勢均力敵~畢竟沒看過兩個AT團蓄意硬幹~
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勢均力敵通常是RT
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勢均力敵的RT的話 攻方會贏就是 守方RT通常都不上山
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我說有點冒險是指雙方AT 單兵相差不多 山路很難壓制
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攻方的優勢就會減少 擴建再輸就很難贏@@
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不過RT的話 倒是攻方會贏 除非真的太不團結XD
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所以我說啦 D6這點只適合AT用 而且還要對方沒防備
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06/15 18:46, , 21F
推專業
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06/20 00:18, , 22F
打好長喔 推一下 /0.0/ \0.0\ /0.0/
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06/20 01:00, , 23F
(巴樓上
06/20 01:00, 23F

06/24 16:50, , 24F
推專業
06/24 16:50, 24F
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